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猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么

猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔(mó)导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作(zuò)为冒险家协会的(de)一员,在阿(ā)特兰(lán)世界进行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃(rán),浮空闪避(bì)多(duō)维(wéi)出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克(kè)敌的(de)酣(hān)畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各(gè)方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换(huàn),构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比(bǐ)较充(chōng)足的,开(kāi)服两个(gè)月,已经有两个团本和几种玩法(fǎ)了(le),但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无聊的(de)打(dǎ)团本装备加强化,前猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么者(zhě)周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服(fú)役两个月的流失率(lǜ)已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目(mù)前(qián)手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技能共(gòng)用一个(gè)按键的设计也很合理周到,这(zhè)两(liǎng)点是值(zhí)得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不明(míng)显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的(de)职(zhí)业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出(chū)改(gǎi)变(biàn)后,职(zhí)业操(cāo)作付出(chū)和伤害收(shōu)入的(de)差距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔(mó)剑(jiàn)和赏金为(wèi)例(lì),同样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数(shù)差不多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想打出高输(shū)出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本(běn)和(hé)女王本的(de)女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没有猫(māo),基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考(kǎo)虑是否在残影刷新(xīn)前(qián)放其(qí)他(tā)技(jì)能,更别(bié)说(shuō)是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都(dōu)会让实(shí)战绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目(mù)前最多可以(yǐ)有7个(gè)职业(yè),刷图(tú)升级基本(běn)上是每小时一个(gè)号(hào),满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都(dōu)要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决(jué)斗场、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉(jué)猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民(mín)比(bǐ)较(jiào)友(yǒu)好的一点(diǎn),氪度直线下降,基(jī)本上(shàng)月卡和(hé)大(dà)月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的(de)方式获得(dé),虽然金价(jià)一直在跌,但是(shì)搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言(yán),官(guān)方除了不断(duàn)提高(gāo)徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压货(huò),价格从原(yuán)来(lái)的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各(gè)种(zhǒng)中间(jiān)和偏下的(de)玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设计,有明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎(hū)为零,有时候才一(yī)个多(duō)月(yuè),魔(mó)剑士仓库(kù)六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了(le)一个。有(yǒu)意思的(de)是,大枪号上出了(le)四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己(jǐ)拉(lā)满祈愿的几件(jiàn),好不(bù)容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是(shì)普通(tōng)深渊的(de)5倍,结果一般(bān)的(de)ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出(chū)了(le)一个随(suí)机性,没有任何交(jiāo)换机制(zhì),全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏(xì)优化完全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别说手机(jī)玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后(hòu)还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yó猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么u)戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完(wán)全(quán)没(méi)问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候(hòu)是站街。各(gè)种修(xiū)复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他(tā)游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决(jué)问题(tí),真的让人无语。

七(qī)、总(zǒng)结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,但(dàn)是游(yóu)戏的运营服务和游(yóu)戏优(yōu)化部(bù)分不是(shì)很到位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩(wán)家更好的游戏(xì)体验。

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