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中国为什么叫兔子国

中国为什么叫兔子国 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》骨灰哪个伤(shāng)害高 全(quán)骨灰数(sh中国为什么叫兔子国ù)据一览游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

失乡骑士(shì)英格威尔、失乡骑士奥(ào)雷(léi)格、古龙骑士克里斯托弗、红狮子骑士奥(ào)加、仿身(shēn)泪滴、尊(zūn)腐(fǔ)骑士芬蕾(lěi)、蛇人。

失乡骑士英格威尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑士(shì)克(kè)里斯(sī)托弗、红狮子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇(shé)人(rén)、无头骑士露提尔、黑刀狄希、黑(hēi)焰习武(wǔ)修士亚(yà)蒙(méng)、大盾士兵、腐(fǔ)烂长生者、尖牙小恶魔、骸(hái)骨民(mín)兵、骸骨山贼、拉塔恩士兵、法姆·亚兹拉(lā)的兽(shòu)人、战场魔(mó)法师、调(diào)香师托(tuō)莉(lì)夏、灵庙士兵、涅斐丽•露的(de)傀儡、深眠之箭的(de)傀儡(lěi)、石(shí)粉(fěn)者(zhě)的傀儡、指头(tóu)女(nǚ)巫(wū)的傀儡、壶(hú)男的傀儡、特攻先(xiān)锋(fēng)群(qún)、人偶士兵、鸟身人(rén)偶士兵、恶兵、白金之(zhī)子、腐败眷属、堕(duò)落调香师卡尔曼、火炎(yán)习武(wǔ)修(xiū)士、罗德尔士兵、猎(liè)犬(quǎn)骑士弗罗、恶(è)兆猎人罗洛、圣(shèng)树士兵(bīng)、带翼混种、结晶人、辉石魔法师(shī)、双贤魔法师、泥(ní)人(rén)、黑夜女巫与剑士的傀儡、操(cāo)弓士(shì)兵(bīng)、小(xiǎo)米兰(lán)达、腐败(bài)野(yě)狗、离群(qún)野狼(láng)、大(dà)老(lǎo)鼠、发狂南瓜头、陆生海鞘、凯丹佣兵、战鹰、亚人集团、灵魂水(shuǐ)母、祖灵之民、神谕众使者、葛(gé)瑞克士兵、随从、雷亚卢(lú)卡(kǎ)利亚士兵、徘徊权(quán)贵、流(liú)浪民族、白金之(zhī)子勒缇娜、权贵魔法师、风暴(bào)鹰汀涅。

《艾尔登法环》全骨灰数据(jù)一览

骨灰是推图(tú)的(de)好伙伴,能给予玩家(jiā)相当的帮助,基本上大多数骨灰是吸(xī)引敌(dí)人(rén)火(huǒ)力(lì),少部分具备(bèi)一定输出能力,也有某些超模的骨灰(huī)(比如(rú)仿(fǎng)身泪(lèi)滴),虽然超模(mó)的很厉害,通关很轻松,但是玩(wán)游戏的(de)话还是尽可能(néng)体验游戏(xì)比较重要,所以在这(zhè)里写一点关于全骨(gǔ)灰的讨(tǎo)论(列(liè)一些数据)。

骨灰们造成和承受(shòu)的伤害都会减少(攻击基本可以对应一周目怪(guài)物更(gèng)高(gāo)加成值(zhí)的25%-35%,承受伤害则减少50%,免(miǎn)疫除骤死外的异(yì)常(cháng)状态【褪色者模(mó)板的单位会吃】,不(bù)过无论是施加还是(shì)受到的特殊伤害(hài)都并不会因此降低)

对(duì)骨灰们来(lái)说,他们所有招式的(de)失衡(héng)值(zhí)都(dōu)固定为1(因(yīn)此骨(gǔ)灰是几乎(hū)打不出(chū)失衡的)

骨灰里有一些是红眼(yǎn)的,他们不会(huì)跟随(suí)玩家,召唤后会尝(cháng)试攻击附近的敌人,立即发(fā)动攻击且死(sǐ)战不退(tuì)

一部(bù)分骨(gǔ)灰的描述里有在远方出现的字(zì)样(yàng),不(bù)过在(zài)每个召唤点都是固定位置(zhì)的(找到他们)

对敌人(rén)使用咒血壶可以提高骨灰的(de)攻击欲望(wàng)(但是对红(hóng)眼(yǎn)骨(gǔ)灰(huī)无效)

使(shǐ)用蒙格的大卢恩会(huì)对骨灰有增益

蒙格(gé)的大卢恩(ēn):使(shǐ)得周围有(yǒu)目标陷(xiàn)入出(chū)血状态时召唤(huàn)灵(líng)造成的伤害提高30%,召唤灵击杀敌人恢复60+5%更大(dà)生命值的血量(liàng)

各(gè)种范(fàn)围buff对骨灰都有效,但(dàn)是恢复(fù)祷告对他们的回复力基本上会进一步降低

下面是骨(gǔ)灰数(shù)据的介绍:

【失乡骑士英(yīng)格(gé)威尔】

100耗蓝,+10情况下生命值(zhí)8489,普(pǔ)通/斩击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值(zhí)65,对类精英与低常韧性boss压制力更(gèng)强(精英敌人,例如斗(dòu)士、尊(zūn)腐(fǔ)骑士(shì)之类的会被压(yā)得起不了身),蒙流地下墓地击(jī) *** oss获得

【失乡骑(qí)士奥雷(léi)格】

100耗蓝(lán),+10情(qíng)况下(xià)生命值8489,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐(nài)魔力(lì)、火、圣),失衡值65,对(duì)小(xiǎo)型(xíng)敌人压制力更强,拉仇恨(hèn)能(néng)力相对(duì)英格(gé)威尔更(gèng)高,边境(jìng)英(yīng)雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑士(shì)克里斯(sī)托(tuō)弗】

108耗蓝,+10情况下生命(mìng)值8876,普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与(yǔ)雷电,耐魔力、火焰与圣(shèng)),失衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾物理(lǐ)/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架(jià)盾,能够格挡(dǎng)大量伤(shāng)害,吸引仇(chóu)恨能(néng)力也不(bù)错,尊贵者(zhě)英雄墓地击 *** oss获得

【红狮子骑士奥加】

106耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值7317,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与圣),红眼骨灰,会使(shǐ)用战(zhàn)吼(hǒu)(也(yě)会回应玩家(jiā)的战吼),远程压制能力很强,但是近(jìn)战能力乏善可陈(chén),失衡(héng)值(zhí)65,基础精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架盾物理(lǐ)/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败boss获得

【仿(fǎng)身泪滴】

660耗(hào)血,+10情(qíng)况(kuàng)下(xià)生命值约为(wèi)自身3.67倍,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷(léi)/中国为什么叫兔子国圣(shèng)承伤倍(bèi)率同(tóng)玩(wán)家,特(tè)点是继承伤害较高,诺克隆恩雾门后宝箱拾取

【尊腐骑士芬(fēn)蕾】

127耗蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值(zhí)5400,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击(jī)与圣(shèng),耐魔力弱火),失衡值65,战斗属性很差的骨灰,但(dàn)是会给周围友军上大(dà)幅(fú)度(dù)火抗的buff,也会给(gěi)敌人上腐败,圣树祈祷室直走跳过一个台子到室内开启宝箱获(huò)得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命(mìng)值7111,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱(ruò)斩击),失衡(héng)值65,火免的骨灰…蛇人(rén)教堂处获(huò)得(大蛇(shé)传送门前)

【无头骑士露提尔(ěr)】

104耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值5110,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐魔力与火),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理(lǐ)/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高,会不断(duàn)瞬移闪避(bì)(导致无法拉仇恨),灵庙原野地下墓地击败boss获(huò)得(dé)

【黑刀狄希】

132耗(hào)蓝,+10情况下生命值5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺与圣(shèng),耐魔(mó)力、火(huǒ)、雷),失衡值(zhí)80,使用死(sǐ)亡卢恩百分比伤(shāng)害敌人,输出非(fēi)常高(gāo),自己喜(xǐ)欢拉扯,很难有(yǒu)效吸引(yǐn)仇恨,如果使用者不太(tài)熟(shú)练拉扯会(huì)吃(chī)苦(kǔ),击杀月光祭坛刀之首获得

【黑焰习武(wǔ中国为什么叫兔子国)修士亚蒙(méng)】

115耗(hào)蓝,+10情况下生命值7940,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣(shèng)),失衡值65,频(pín)繁使用黑焰招式百分比(bǐ)灼烧敌(dí)人生命(mìng)值,站桩(zhuāng)输(shū)出的情(qíng)况下常态高周目全骨灰更高(黑(hēi)刀有(yǒu)时(shí)候会发呆,这个问(wèn)题有点严重,但是黑焰(yàn)习(xí)武修士自己受伤(shāng)率也更高),击(jī)杀通往圣树密道(dào)离群仿身泪滴(dī)获(huò)得

【大盾士(shì)兵(5人(rén))】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击(jī)),失衡值30,盾(dùn)牌格挡率很(hěn)高,基础精(jīng)力(lì)160/盾牌抵抗(kàng)力90,架盾(dùn)物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣(shèng)抵(dǐ)抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是惧(jù)怕大(dà)范围伤(shāng)害,尤其是属性伤(shāng)害,诺克隆(lóng)恩拾取

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