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阳,首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这(zhè)一(yī)点是比(bǐ)较吸引人(rén),少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,少阴也是不怎(zěn)么(me)推荐(jiàn)的(de)。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一点是比较吸(xī)引人(rén),使用的当前(qián)回(huí)合获(huò)得的愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿见影的效果,少阳增加(jiā)一(yī)回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比(bǐ)较高(gāo),增(zēng)加一(yī)回(huí)合的效(xiào)果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的(de)收益只有在(zài)被笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果持(chí)平(píng),少(shǎo)阴,我也是(shì)不(bù)怎么(me)推(tuī)荐的,少阴持续(xù)倒(dào)地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预(yù)设其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用(yòng)期(qī)间被倒地的机会是多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身(shēn)使用,持续期间回合结束(shù)增加(jiā)自身(shēn)15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先(xiān)来看一下(xià)两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值(zhí)的区(qū)别(bié),哪个好(hǎo)吧(ba):

正常情(qíng)况下受到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效(xiào)果(guǒ)增加(jiā)的(de)愤怒(nù)

因为增加的愤怒是(shì)不保留小(xiǎo)数(shù)点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时(shí)候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤(fèn)怒(nù)值(zhí)较(jiào)少的时候,阴属(shǔ)性增(zēng)加(jiā)的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴(yīn)属性效果被约掉了

不过反(fǎn)过来看,如果气血(xuè)损失较高时,阴(yīn)属性(xìng)额(é)外增加的愤怒值(zhí)就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在(zài)回合结束时一次(cì)结算(suàn),而阴(yīn)属性增加愤怒是(shì)在回合内每次受(shòu)到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更(gèng)高。

四、防御(yù)较(jiào)高(gāo)的,阴(yīn)属(shǔ)性加成就(jiù)会(huì)较低

阳属性增(zēng)加的(de)愤怒(nù)也存在(zài)较(jiào)高的(de)随机性(xìng),所以单纯比(bǐ)较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获得的(de)愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合(hé)内受伤(shāng)的次数和一次受伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那(nà)么阴(yīn)属性获得(dé)的(de)就(jiù)更多

2、长得好不好(hǎo)看,长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳属性的随机就随得高,长(zhǎng)得不好看(kàn),随的就低。

五(wǔ)、不怎么被(bèi)集火的(de)辅助是比较不适(shì)合(hé)阴(yīn)属(shǔ)性的

反过来(lái)说,比较容易被(bèi)飘(piāo)到伤(shāng)害的封(fēng)印、和(hé)受到伤(shāng)害时痛感比较强的输出(chū)阴属性会比较(jiào)好

然(rán)后(hòu)再来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的(de)愤怒(nù)是更高的,有(yǒu)一(yī)种(zhǒng)立(lì)竿见影(yǐng)的效果

而且(qiě)加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)不(bù)受气血损失(shī)限制(zhì),也避免如果持续期间不受(shòu)伤害或受较低伤害阴属性就硝酸锌化学式怎么写出来的,硝酸锌化学式子没效果了(我的太阴就经常被(bèi)吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效果立(lì)竿(gān)见影(yǐng),但期望和上限较低(dī)

七、少(shǎo)阳

少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较(jiào)推荐的(de)

少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高(gāo),增(zēng)加一回合的(de)效(xiào)果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效果,也(yě)增加一回合(hé)两仪带来(lái)的效果

如果说愤怒值较低的时(shí)候(hòu)使用,少阳是(shì)要超太阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以上(shàng)使用的话(huà),太阳就很了,可以(yǐ)更快得使用(yòng)出大特(tè)技

八、太(tài)阴

我就是太阴(yīn)啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的(de)

太阴的(de)收益只有在(zài)被笑里的(de)时候(hòu)才会体现,不(bù)过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果持平,算(suàn)上少(shǎo)阳1回合(hé)的两(liǎng)仪效果(guǒ),就算被笑里,也(yě)没少阳好(hǎo)。

而且被(bèi)笑里了多(duō)保留(liú)15点(diǎn)愤怒一(yī)样使不出来(lái)大(dà)特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出来

然后我还(hái)要说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如(rú)果再(zài)有罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是起(qǐ)塔(tǎ)

所以(yǐ)其实(shí)是真(zhēn)的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九(jiǔ)、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么(me)推荐的,

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒地的(de)机(jī)会(huì)是多少,如果没有倒地(dì),则(zé)一点意义都没有,另(lìng)外倒(dào)地(dì)前的愤怒也不一定会高(gāo),如果扶起来后,还有(yǒu)持续回合(hé),那(nà)么少阳多一(yī)回合的持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来(lái)的(de)

太阴我也(yě)同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的(de),其次是太阳,有时候着急用怒的时(shí)候会更(gèng)依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就(jiù)不要(yào)逆来逆去(qù)的了(le)

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