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悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行(xíng),输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切(qiè)配(pèi)置,改碎片(piàn)会(huì)清空大招和技(jì)能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火(huǒ)箭筒输出服务(wù),

碎片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等(děng)级的近(jìn)战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什(shén)么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命救(jiù)人还能触发仁(rén)慈加速(sù)技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随(suí)时(shí)有奶雷(léi))、伤害(hài)感应(近战回手(shǒu)雷(léi))、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大(dà)可以带完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必(bì)带模组)、烈(liè)日(rì)回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带(dài)的)、面面(miàn)俱到(可换投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可以强力(lì)吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也(yě)会消耗充能,不能(néng)带(dài)。

输出模组(zǔ)如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各(gè)位】,手的(de)换弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪身(shēn)】等于没(méi)用,可以考虑(lǜ)最后堆力量(liàng)提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段转出第二(èr)个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词,清怪能力一般(bān),要打(dǎ)三波的场景不(bù)能用,第二波可能会(huì)缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制(zhì),比(bǐ)如门(mén)徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带追踪是(shì)因(yīn)为(wèi)备弹多且走机(jī)制很方(fāng)便,其(qí)次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是(shì)也(yě)要(yào)节约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先(xiān)手近战飞刀,触(chù)发(fā)单频大(dà)师(shī))

如(rú)果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发(fā)可能没装上(shàng),可(kě)以近战或者(zhě)切空容器打(dǎ)一发,但(dàn)是一(yī)般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一(yī)动(dòng)画(huà)不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个(gè)流程(chéng)是刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者(zhě)不选择(zé)这里交火刀的,闪身(shēn)装一发(fā)直接射,然后直(zhí)接切枪四(sì)合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融(róng)合三(sān)切

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一发(fā)+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(fā)(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用(yòng)在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回(huí)来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为(wèi)满的(de)动(dòng)能手炮或与你职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超(chāo)因(yīn)果射(shè)击以(yǐ)及全部的弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害(hài)不受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害(hài)增(zēng)幅效果(guǒ)结束(shù),或是满足第(dì)二条要求时切(qiè)换至(zhì)其他武(wǔ)器:获(huò)得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词>【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱(yù)长(zhǎng)的规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶(nǎi)。

需要(yào)你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填(tián)渎(dú)职+放火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕(yù),可(kě)以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第(dì)二轮(lún)1234循环中,火刀大招(zhāo)替换(huàn)为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一(yī)个(gè)思路,需要你猎人上(shàng)推推(tuī)的时候带这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎单(dān)箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度(dù)加成(chéng)以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片(piàn)和能量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭(xí)和地牢需要你(nǐ)续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(这两基(jī)本(běn)一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者(zhě))

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方(fāng)面没(méi)太(tài)大限制,虚空属(shǔ)性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限(xiàn)】手雷击杀(shā)产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考(kǎo)虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不(bù)错(cuò)

●这(zhè)套(tào)没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日(rì)常玩(wán),并且队伍都需(xū)要你掏(tāo)虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的(de)选择。

●如(rú)果(guǒ)觉(jué)得(dé)双绿(lǜ)弹药经(jīng)济(jì)不够,白(bái)蛋(dàn)武(wǔ)器可以(yǐ)看(kàn)下(xià)【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是(shì)工具人,上易(yì)伤(shāng)产(chǎn)重弹给(gěi)隐(yǐn)身(shēn)都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要(yào)切(qiè)为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小头领产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先(xiān)通过(guò)*来续易(yì)伤(shāng),故需要(yào)【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果(guǒ),联动(dòng)你(nǐ)经常需要(yào)释放的(de)终结技,但(dàn)是考虑(lǜ)再三还(hái)是选择(zé)了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪(guài)配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),永(yǒng)劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需(xū)要护(hù)甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷(léi),可(kě)替换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱(jù)到(dào)

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器(qì)方(fāng)面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进行(xíng)配(pèi)置(zhì),可以带自(zì)制清(qīng)怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍了(le))主手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率已经(jīng)不(bù)错(cuò),特别(bié)是【克洛塔之(zhī)语】起源特性(xìng)加成(chéng),白(bái)蛋产弹药效(xiào)率高的同时还(hái)能(néng)联(lián)动神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大(dà)师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药(yào)的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输(shū)出

六、虚空(kōng)救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用(yòng)场景大多(duō)是(shì)单刷,个人用的比较少,但(dàn)很(hěn)多人(rén)爱(ài)用(yòng),生存能力是拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn):给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配(pèi)合(hé)的情况),如果队友不需要你(nǐ)去保护(hù),只需要你自己管自己,那(nà)么用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获(huò)得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面就不做(zuò)推(tuī)荐(jiàn)了,这两个金装都(dōu)属于对策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装备(bèi)的场景基本(běn)上都是有着自(zì)己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于(yú)3号位带(dài)不带金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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