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破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗

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阳(yáng),首回合额(é)外增加10点愤怒其实(shí)这一点是(shì)比较吸(xī)引人(rén),少阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较(jiào)高,少(shǎo)阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当前回合获得(dé)的愤怒(nù)是(shì)更(gèng)高的,有一种立竿见(jiàn)影的(de)效破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗果(guǒ),少(shǎo)阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回合至少15点基(jī)础效果,太阴的收益(yì)只有在被(bèi)笑里的时候(hòu)才会体现(xiàn),不(bù)过就算(suàn)被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果持(chí)平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一个性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地的机(jī)会是(shì)多(duō)少(shǎo)。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔分析

一、基础效果(guǒ)

战斗中对自身使用,持续期间(jiān)回合结(jié)束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

我们先来(lái)看一下两(liǎng)仪(yí)属性所能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪(nǎ)个(gè)好吧:

正(zhèng)常情况下受(shòu)到(dào)伤(shāng)害获得的气(qì)血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属(shǔ)性效果增(zēng)加(jiā)的愤怒

因(yīn)为增加(jiā)的愤怒是(shì)不保留小数点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是含(hán)小数的时候,会向下取整,并且不累积(jī)

所以,在单(dān)次获(huò)得(dé)的愤怒值较少的时候(hòu),阴属性增加的(de)效果也(yě)会较(jiào)低甚至是没(méi)有,比如单次10%以下气血(xuè)损失时(shí),阴属性效果(guǒ)被约掉了(le)

不过反过来看(kàn),如果气血(xuè)损失(shī)较高时,阴属性(xìng)额(é)外增加的愤(fèn)怒值(zhí)就(jiù)会很高

不过阳属性(xìng)增加的(de)愤怒是在回合结(jié)束时(shí)一次(cì)结(jié)算,而(ér)阴属性增(zēng)加愤怒是在回合内每次受到伤害时(shí)结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成(chéng)就会较(jiào)低

阳(yáng)属性增加的(de)愤怒(nù)也存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒更高(gāo)要(yào)看以下(xià)这些因素

1、一回合内(nèi)受伤(shāng)的次(cì)数和一次受(shòu)伤(shāng)的痛(t破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗òng)感,如果次(cì)数多,痛感(gǎn)强烈,那么(me)阴属性获(huò)得的就更多

2、长得(dé)好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性的随(suí)机(jī)就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的(de)辅助是(shì)比较不适合阴属性(xìng)的

反过来(lái)说,比较容易被飘到伤害(hài)的封印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强的(de)输出(chū)阴属性会比较(jiào)好

然(rán)后再来看四象

六、太(tài)阳(yáng)

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)

其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的(de),有一种立(lì)竿见影的效果(guǒ)

而且加成效(xiào)果不受气血损失限(xiàn)制,也避免(miǎn)如果持续期间不受伤害(hài)或受(shòu)较低伤(shāng)害(hài)阴属性就没效(xiào)果了(le)(我(wǒ)的太阴(yīn)就经常(cháng)被(bèi)吐槽,没受到(dào)伤(shāng)害加(jiā)不上怒)

效果立竿见影,但期望和(hé)上限较低(dī)

七(qī)、少阳

少阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其实(shí)是(shì)我比较(jiào)推荐的(de)

少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),也增加一回(huí)合(hé)两仪带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低的时候(hòu)使用,少阳(yáng)是要超太(tài)阳(yáng)的。但如果愤怒(nù)值在70以上(shàng)使(shǐ)用的(de)话,太阳就很(hěn)了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就(jiù)是(shì)太阴啊(a),反正一(yī)直被嫌弃(qì),反复(fù)被要求(qiú)逆(nì)转的

太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不(bù)过就算被(bèi)笑里了(le),少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基(jī)础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被(bèi)笑里,也没(méi)少阳好。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤怒一样使不出来大(dà)特(tè)技,玉清,破碎这些都用不(bù)出来(lái)

然后我还要说(shuō),开正(zhèng)常的点抗(kàng)性较(jiào)高,在(zài)灵动金刚的(de)时候,打不了我多少血,如果再(zài)有(yǒu)罗汉(hàn),没(méi)有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿(yuàn)意起纸人(rén)而不是起塔

所以其实是真(zhēn)的不(bù)推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少(shǎo)阴(yīn)

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持(chí)续(xù)倒地(dì),更高(gāo)能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质(zhì),使用期间被(bèi)倒地的机会是多少,如(rú)果没有倒(dào)地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一(yī)定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么(me)少(shǎo)阳多一回合的持续也是(shì)可能把少阴(yīn)的倒地保留(liú)给补回来的

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的(de),其次是(shì)太阳,有时候着(zhe)急用怒的(de)时候会(huì)更依赖太阳(yáng),所以如果是太阳(yáng)或少阳,这两(liǎng)者相互之(zhī)间就不要(yào)逆(nì)来逆去的(de)了

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