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修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句

修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府(fǔ)主动(dòng)技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入(rù)魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技(jì)能冷月清秋(qiū),被动技能冰封(fēng)之寒(hán);花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙(shā)落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被(bèi)动技能与(yǔ)兽同(tóng)行(xíng);月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷(lěng)月清秋,被(bèi)动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙(lóng)宫主(zhǔ)动技能放龙入(rù)海,被动技(jì)能(néng)潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊(dú)情深;小雷(léi)音主动(dòng)技能否极泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒(nù)海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句技能转瞬光阴(yīn);方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动(dòng)技(jì)能状若(ruò)封(fēng)魔(mó);女儿(ér)村主(zhǔ)动技能(néng)锁千秋,被动技(jì)能(néng)心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门(mén)派万象星盘技能推荐

【输(shū)出(chū)门派】

一、大唐(táng)官(guān)府(fǔ)

主动技能:平(píng)沙落雁(给大唐(táng)玩家残血(xuè)时更多的使用技能(néng)的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出(chū)不少(我认为至少(shǎo)不(bù)低于泼(pō)天的伤害,因为他(tā)的(de)使用(yòng)成(chéng)本与使(shǐ)用条件(jiàn)都(dōu)比泼天(tiān)要(yào)高,还是需要一定的(de)气血基础(chǔ),使用后还要休息一回(huí)合(hé))

被动(dòng)技能(néng):退避三舍(抢不到物理一速(sù)时,给自己提供更高的生存)

这(zhè)个技(jì)能(néng)与上上个版本的大(dà) 唐的某经(jīng)脉点的镶(xiāng)嵌(qiàn)效果相(xiāng)似,现(xiàn)在经脉上取消了这一条(tiáo),加到了万象技能上(shàng)了

技(jì)能选择:待定(dìng)

看(kàn)样子好像两个技能对大唐(táng)的平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如(rú)果能(néng)高出满月月宫月影(yǐng)摇(yáo)光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字(zì)属性,就(jiù)好像门派法宝(bǎo)那样,如果(guǒ)四象没有明显(xiǎn)的差异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技(jì)能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的空档(dàng))

正常的狮驼(tuó)的(de)变(biàn)身是6回合,相当于用2回合的变身换(huàn)一次较少量(liàng)的单体伤(shāng)害(hài)。这个(gè)技能可(kě)以在马上要推进(jìn)的时候使用。

我认为这(zhè)个技能可能还要比百兽怒要(yào)实在一(yī)些

被(bèi)动技能:与兽(shòu)同(tóng)行

这个(gè)技能与内圈(quān)经脉配(pèi)合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更(gèng)高(gāo)一些,如果(guǒ)是(shì)走内圈就(jiù)选被(bèi)动技(jì)能。

三(sān)、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的(de)魔(mó)法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是(shì)一(yī)个全新的技(jì)能,不是月影(yǐng)摇光的加强(qiáng)版)月影摇光经脉(mài)

沧海明月(yuè)满月(yuè)时更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月清(qīng)秋也只能在满月状态(tài)下使用,相当于在(zài)满月状态(tài)月(yuè)影摇(yáo)光增加(jiā)1.1个目(mù)标,这个如果(guǒ)是(shì)推进回合,是比较值得使(shǐ)用的,当然最后也要看冷月(yuè)清秋的伤害

被动技能:冰(bīng)封之寒

封月宫(gōng)可选

技(jì)能选择:更推(tuī)荐主动(dòng)技能。即(jí)便是封月宫(gōng),也给满月增加一个输出加成(chéng)

四(sì)、花果山(shān)

主动技(jì)能:踏破(pò)凌霄

这个(gè)技能赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多追击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单位承受(shòu)单体技能(néng)的伤害,并(bìng)且有3个以上是暴击的伤害。可(kě)以(yǐ)作为破血的平替(tì)技能,如果触发暴(bào)击了,最少(shǎo)不会低于破血的伤(shāng)害。

但是却是(shì)非酋不敢轻易(yì)尝试的(de)

最终还(hái)是(shì)要看技能的暴击概率,并且更(gèng)好自身能有较(jiào)高的暴击(jī)特效(xiào),才有底气(qì)使(shǐ)用

被动技能:斗(dòu)战胜佛(fú)

清宠(chǒng)时使用增加额外的伤(shāng)害,如果击败目标(biāo)召唤分身,分身也是会立即出手的

技能选择:作为非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏(bó)运气(qì)的,我个人更愿意激活被(bèi)动技能。而且(qiě)愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒的获取(qǔ)更加不容(róng)易了。当然,主(zhǔ)动技能的(de)上限还(hái)是比平常(cháng)花(huā)果使用的技能要高出很(hěn)多。喜欢(huān)搏(bó)一把的少侠(游戏里(lǐ)还(hái)是非常(cháng)多这(zhè)样的(de)玩家)可(kě)以选择主动技(jì)能来(lái)激活。

五、龙(lóng)宫(gōng)

主动技能:放(fàng)龙入海

法(fǎ)术(shù)型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技(jì)能,也不需要(yào)额外消耗(hào)愤(fèn)怒。我(wǒ)们(men)都知道辅助(zhù)封系防御都比较高,一般来说是不(bù)怎么怕破碎的。而辅助(zhù)门派对单体(tǐ)法(fǎ)术抵抗(kàng)力相(xiāng)对(duì)来说要(yào)弱一些(xiē)。不过这个技能(néng)不(bù)是一比一扣蓝,适(shì)合打(dǎ)中后(hòu)期的运营

被(bèi)动技能:潜(qián)龙在渊

这个技能不限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤(fèn)怒不增加(jiā)法(fǎ)术伤害,而且是(shì)整场战斗的(de)加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一(yī)个凤舞,那就是增加了2个加伤(shāng)的效果

技(jì)能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特别需要就(jiù)是开主动技(jì)能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标(biāo)灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎除了给急火套更广的(de)作(zuò)用面。如(rú)果这个技(jì)能也受经脉烽(fēng)火影响的话,他(tā)也(yě)能(néng)给队伍的其他(tā)的法术单位增加输出(chū)能(néng)力

不(bù)过这个技(jì)能只是给目标少量的(de)法术(shù)伤(shāng)害结果(guǒ),所(suǒ)以(yǐ)其实这个(gè)也是浪费(fèi)了魔王自身当回合的输出(chū)。

被(bèi)动技能:护犊情深(shēn)

这个就(jiù)不(bù)用(yòng)说,是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过当前版本魔(mó)王(wáng)印记流不太实用,不(bù)知道增加护盾(dùn)后表现会怎(zěn)样

不过(guò)也(yě)只(zhǐ)增加两种印记的血(xuè)量

技(jì)能(néng)选择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那(nà)么(me)其实就是很长(zhǎng)时(shí)间的(de)法术(shù)六道

七(qī)、小(xiǎo)雷音

主动(dòng)技能:否极泰来(lái)

没(méi)有灵珠也(yě)能加盾,但是护盾值要弱一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨(gǔ)

相(xiāng)当于大唐(táng)的兵(bīng)者勇

技能(néng)选择:除了魔雷音可以选择被动技能(néng),相对来说更推(tuī)荐(jiàn)主动(dòng)技能,逆(nì)风时(shí)可以用这个(gè)技能苟一(yī)苟

八、须弥海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛(tāo)修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句>

有点(diǎn)像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是(shì)直接补(bǔ)满须弥值(zhí),而更进(jìn)入星鲲状态,使(shǐ)出“绝(jué)招”

但是怒海鲸(jīng)涛(tāo)只增加(jiā)3点须弥值,须弥值3个为临界值(zhí),3个(gè)以上(shàng)使(shǐ)用击水三(sān)千(qiān)伤害和(hé)扶摇(yáo)直(zhí)上暴击都(dōu)更上一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的(de)补(bǔ)偿,但是也(yě)只(zhǐ)是(shì)补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没(méi)有溅射的(de)

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):被(bèi)动(dòng)技能。

主(zhǔ)动(dòng)技能那条“大量气血(xuè)”是(shì)我顾忌(jì)的原(yuán)因,星鲲的(de)威(wēi)力比起大(dà)招一梦要(yào)差(chà)得多,所以自(zì)己的生(shēng)存也很重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才(cái)能一梦。

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