本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《最终黎明》在一(yī)次次的击杀中历(lì)练(liàn)然后变(biàn)得更加(jiā)强大(dà)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻略。
《最终黎明》又是一个类(lèi)似(shì)吸(xī)血鬼的游戏,局中刷怪(guài)的(de)方式和角色设定差不多,技能效果差别很大,而且(qiě)刷(shuā)怪(guài)频率(lǜ)高,有小BOss出现。
《最终黎明》讲述了面(miàn)对(duì)万千怪物的围追堵截(jié),谁将(jiāng)成为最后(hòu)黎明前的最(zuì)后幸存者?
以刀客、骑士、弓箭手或(huò)超(chāo)级巫师(shī)的(de)身(shēn)份开启冒险之(zhī)旅;收集战场上(shàng)随(suí)机(jī)生成的(de)武器和(hé)遗物;在一(yī)次次的(de)击杀中历(lì)练(liàn)然(rán)后变得更加强(qiáng)大。以(yǐ)上就是幸(xìng)存到最终(zhōng)黎明的关键(jiàn)所在了!
一、可玩性
《最终黎(lí)明(míng)》又是一个(gè)类似吸血鬼的游(yóu)戏,局中刷(shuā)怪(guài)的方式和角色设(shè)定差不多,技能(néng)效果(guǒ)差别很大,而且刷怪频率高,有小BOss出(chū)现(xiàn)。场景中有障碍物,移动过程中(zhōng)有一定的动作策(cè)略。像潮水般的怪物割草能产(chǎn)生(shēng)压迫(pò)感和 *** ,但相对来说偏数值向,只要不是经常往返于怪物(wù)最密(mì)集的地方,还是很难挂的。
二、耐玩度
《最终黎明》的养成主要是人物装备和天赋树,设计(jì)很有单机独(dú)立游(yóu)戏的(de)风格,由于资源限制,养(yǎng)成深(shēn)度其实并不深。 还有角色替换,可以替换(huàn)和升级(jí)角色,整体结(jié)构(gòu)就像一个小游戏。商(shāng)城(chéng)的内容设计有明显的商业(yè)手游痕迹,开箱随(suí)机,另(lìng)外,最(zuì)近使用的混合现金变现(xiàn)方式(shì),在支(zhī)付深度上也(yě)能看出来。
三、游(yóu)戏画面
《最终(zhōng)黎明》的美术是2D像素风格,界面设计比较(jiào)常(cháng)规,很多游戏都是采用这种五页(yè)签设计,并不(bù)是很突(tū)出。场景和技能(néng)效(xiào)果差异(yì)明(míng)显,加深了一定的相对印象。
四、问题和建议
1.中大号药剂都加生命(mìng)值,只有小型红(hóng)色药剂加一点攻(gōng)击(jī),搞得现在天赋满了或还(hái)要(yào)带(dài)个小红药剂。
2.建议出一个挡住伤害显(xiǎn)示的(de)按钮,有时候怪(guài)太(tài)多(duō)了(le)看着很晕。
3.无尽模式下的(de)商品价格有点高(gāo)了,大(dà)10分钟差不过(guò)才200金色(sè)灵魂,随(suí)便一个(gè)商品(pǐn)都上万,一(yī)看(kàn)价格都不想肝了。
4.建议加一个开启(qǐ)所有箱子的(de)按钮(niǔ),一个一个打开太麻烦(fán)了。
五(wǔ)、总结
《最终黎明》整(zhěng)体感觉还是(shì)有点(diǎn)普通,中规中矩,在很(hěn)多类似吸(xī)血鬼的(de)游戏中,并(bìng)不是很顶尖,战(zhàn)斗感还是有的,但是你很(hěn)快就会体验到数值压力,介于商业游(yóu)戏和独立游戏之(zhī)间,对这种类型的(de)游戏感(gǎn)兴趣的玩家可以(yǐ)去玩一玩。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了