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g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循(xún)环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让(ràng)萌(méng)新们(men)晕头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可(kě)拿(ná)。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错(cuò) 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢(diū)牌(pái) 可(kě)以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到下(xià)一回合 可(kě)抓 但(dàn)不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输(shū)出牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没有建议(yì)中期(qī)抓 或(huò)者输(shū)出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

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足跟勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计(jì)算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回(huí)合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳(wěn)定(dìng)性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残毒(dú)云(yún):不建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是一(yī)个比(bǐ)较容(róng)易(yì)运(yùn)转起来的角色(sè),往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解决(jué)防御端的(de)需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣(kòg跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗u)45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御端 升级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤害都会(huì)变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的(de)技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入(rù)长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度(dù)就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了(le)防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防(fáng)御端足(zú)够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就(jiù)先抓一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门(mén)技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过(guò)还(hái)是建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼(zéi) 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技(jì)打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路(lù)来(lái),多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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