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悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望

悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出(chū)位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况,生(shēng)存依(yī)靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责不(bù)压(yā)光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食(shí)者】不需要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配(pèi)置(zhì),改碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是(shì)为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了(le)输出BOss和走机制环(huán)节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片(piàn)替(tì)换)

组合(hé)1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可(kě)获得基于敌人等级的(de)近战能力能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其他碎(suì)片(piàn)(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内(nèi),额(é)外获得(dé) 300% 的闪身基础(chǔ)再生(shēng)率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为(wèi)什么(me)我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能(néng)触(chù)发(fā)仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是(shì)实战(zhàn)近战刀扇(shàn)难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保(bǎo)命(mìng)救人还能触(chù)发(fā)仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以带(dài)完全充能(根据(jù)生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回(huí)收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药经济,这两(liǎng)基本(běn)一起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换投弹(dàn)手回雷(léi),也(yě)可以强力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂(bì)模组【近战快速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以重(zhòng)弹续(xù)航薄弱,清怪(guài)能力(lì)一(yī)般,要打三波的场景不能用,第(dì)二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号(hào)位带追踪可走(zǒu)机(jī)制(zhì),比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清(qīng)怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸(xìng)运(yùn)裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹(dàn)多且走机制很方便(biàn),其次辉(huī)耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好火(huǒ)箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀(dāo),触发(fā)单频(pín)大师)

如果(guǒ)带剑筒三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发(fā)射(提前攒(zǎn)好四合一),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹一发(fā)射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射(shè)+火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二(èr)发可能没装上,可以近战或者切空容器打一(yī)发,但(dàn)是一(yī)般等1秒左右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望 手(shǒu)动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚好填(tián)一(yī)发火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或者不选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合(hé)三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发(fā)不射(shè)+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三发(fā)融合(hé),一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加操控加换弹(dàn)速度(dù))+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后切(qiè)回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤(kù)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统三切(qiè),多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的(de)动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增(zēng)幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果射击以及全(quán)部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第二条要求时切(qiè)换(huàn)至(zhì)其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤(shāng)害(hài)增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效(xiào)果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器(qì)选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的(de)规则(zé)、流明(míng)(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来(lái)增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎(dú)职+放火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象各(gè)就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击(jī)射几发(fā)精(jīng)准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以(yǐ)先渎(dú)职起手(渎职(zhí)打17发(fā)期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输(shū)出,第二(èr)轮(lún)1234循环(huán)中,火刀(dāo)大(dà)招替换为近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师(shī)】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要(yào)你(nǐ)猎(liè)人(rén)上推推的时候带这个(gè)金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就(jiù)选择(zé)抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联(lián)动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败(bài)虚弱目(mù)标(biāo)生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和地牢需要你续易(yì)伤时(shí)候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)方面没(méi)太大(dà)限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自(zì)己换其(qí)他的。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手闪身】是考虑到(dào)了(le)携带机枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况,其他情(qíng)况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近战也(yě)不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因(yīn)为在(zài)突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增(zēng)伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担(dān)的(de)是一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹(dàn)药(yào)经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打(dǎ)的就是(shì)工具人(rén),上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用场景(jǐng):多人本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要(yào)使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易(yì)伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险(xiǎn)高(gāo),而且不(bù)需要【射手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复(fù)速度加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供不(bù)稳定(dìng)效(xiào)果,联动你经常(cháng)需要释放的(de)终结技,但是考虑(lǜ)再(zài)三(sān)还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不(bù)需要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压(yā)力(lì)可(kě)换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(guài)(但(dàn)是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择(zé)了2号(hào)位【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季(jì)手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特别是(shì)【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起源特(tè)性加(jiā)成(chéng),白蛋产弹(dàn)药效(xiào)率(lǜ)高的同时还能联动神(shén)器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位(wèi):优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞(dòng)察学(xué)派】产弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的(de)关卡使用(yòng),如(rú)王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的(de)时(shí)候(hòu)使用,能无(wú)限*续易(yì)伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去(qù)续(xù),猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配(pèi)合,适合(hé)单打(dǎ)独斗(dòu),两次隐(yǐn)身的容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景大(dà)多(duō)是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队(duì)友不需要(yào)你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那(nà)么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物(wù)获(huò)得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很(hěn)固定(dìng)的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于(yú)必带(dài)三件套

模组方面就(jiù)不做推(tuī)荐了,这(zhè)两(liǎng)个(gè)金(jīn)装都(dōu)属于(yú)对策特化(huà)装(zhuāng)备,需(xū)要用(yòng)到这两个装备的场(chǎng)景基本上都是(shì)有着(zhe)自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决(jué)于3号位带不(bù)带(dài)金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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