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乔布斯为什么把苹果给库克

乔布斯为什么把苹果给库克 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要(yào)抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击(jī)卡很强可拿,另一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般(bān)不(bù)建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防(fáng)御(yù)端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合(hé)内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺(quē)少防御(yù) 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高(gāo) 如(rú)果(guǒ)手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观(guān) 如(rú)果没(méi)有建议(yì)中期抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千(qiān)穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划(huà)不(bù)来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人(rén)基本不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒(dú)云(yún):不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御会比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这些条件就需要(yào)防御卡来(lái)解决防(fáng)御端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御(yù)可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不(bù)利于(yú)长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度(dù)就会(huì)大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御(yù)端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看(kàn)到(dào)就先(xiān)抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一(yī)只小怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时(shí)候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能(néng)一(yī)整局都来不了,而(ér)且催(cuī)化剂(jì)还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂技(jì)这种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的(de)是输(shū)出端(duān)。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉(jué)输出(chū)不够一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局(jú)都(dōu)按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会碎心(xīn),打到(dào)进(jìn)阶(jiē)20

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