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cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索打怪升(shēng)级获(huò)得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同的那个,是世界的救(jiù)世(shì)主(zhǔ)。即使你(nǐ)将在战斗中不断死去,但(dàn)只(zhǐ)要意志不灭,你就不会(huì)失(shī)败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世(shì)界(jiè),招募与你志同道合的新盟友,去击败早已失去自(zì)我意识的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世(shì)界的(de)存亡与未来将掌握在(zài)你们(men)手中。

一、操作(zuò)性(xìng)

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的(de)时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物(wù)被(bèi)打也(yě)会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来(lái)很(hěn)不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二个小boss设计了两(liǎng)个,其(qí)他都是(shì)同(tóng)一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好说的(de),场景布置也都差不多。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血(xuè),这(zhè)个锁血在第(dì)二个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果你没有(yǒu)远程(chéng)伤害的技能,他会一(yī)直(zhí)有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击(jī)一会后(hòu)摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要你(nǐ)还没打中他(tā),他就(jiù)会(huì)不(bù)停(tíng)的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有(yǒu)远程攻击(jī),但是在这个阶(jiē)段,很大概率你的(de)道具和技(jì)能(néng)只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时(shí)间,直到(dào)他转圈眩晕之(zhī)后把他,这(zhè)很浪费时间,其(qí)他(tā)boss锁血中规中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前(qián)两关用翻滚躲避简单(dān)的远程,但是(shì)如果你选择(zé)增加抛射物或者(zhě)有护盾等(děng)加成的怪(guài)物,你躲一半(bàn)就不错了,人(rén)物本身(shēn)就走得(dé)慢,站的地方要么是一(yī)条线,要么是各种站台,人物没有格挡技(jì)能(néng),如(rú)果(guǒ)限(xiàn)制他们(men)在有限的时(shí)间内翻(fān)滚(gǔn),就会被(bèi)近战击中,如果(guǒ)你绕(rào)过后面,先打远程,你会发现后面还有个远(yuǎn)程也发现你了,你(nǐ)就更(gèng)难躲了。后期套装(zhuāng)成(chéng)型几乎(hū)是秒杀,就不需(xū)要走位了,所以不(bù)知道为(wèi)什(shén)么既然(rán)给(gěi)了玩家一个翻滚躲避(bì)就不能设定(dìng)得更好点,比如操作流畅或者较强的可(kě)操作性,现在这样设(shè)计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期(qī)又完全不用(yòng)躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊(yuān)》的(de)难(nán)度(dù)对怪物的加(jiā)成不是(shì)一般的离谱(pǔ),加上血和伤害(hài)以及攻击次(cì)数,攻击(jī)速度(dù)什么(me)都不是(shì),会(huì)瞬(shùn)间(jiān)闪到你(nǐ)身后给(gěi)你一下,变(biàn)大变强免疫(yì)僵直,你翻滚(gǔn)一下,他(tā)会马上跑向你,然后打你,根本没(méi)有反手的机会。 只要前期和(hé)他在一(yī)个(gè)平台上(shàng),你几(jǐ)乎不可能单(dān)挑他,这个(gè)时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你(nǐ)有(yǒu)加翻滚时间之类的(de),如(rú)果(guǒ)藏的不好,那就是(shì)瞬间残(cán)血(xuè),对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台(tái)满(mǎn)了可能还会有地(dì)形伤害,你也会降低伤害(hài)和攻击速(sù)度(dù)。游(yóu)戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的(de)攻击速度结果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那(nà)么几(jǐ)种,这只蛤蟆直(zhí)接来了(le)7个(gè)血厚的,又远程(chéng)打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击(jī),你的技能(néng)还(hái)必须杀死这些蛤蟆(má),前(qián)几个(gè)boss如果你(nǐ)没有很好的套装技能(néng),几乎要(yào)刮痧半年(nián),如果再配上上面说的蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就(jiù)更难受了,被满屏(píng)攻击追(zhuī)的无处(chù)可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊(yuān)》这个游戏(xì)解锁太多普通效(xiào)果的道具会降低你的游玩(wán)体验,游戏中有很多不(bù)同标(biāo)签的技能道具,如(rú)果你想玩一个(gè)流(liú)派,你必须拿起同类(lèi)型的道具来触发协同和其他效果,但是这个游(yóu)戏(xì)解锁越(yuè)多(duō),游(yóu)戏中出现的(de)就越(yuè)多,标签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官方给了你出(chū)了禁用100件物品,但是如(rú)果你(nǐ)解锁太(tài)多道具,大部分(fēn)道具(jù)还是不够,而(ér)且有些4星道(dào)具你解锁后就不(bù)能(néng)禁(jìn)用了(le),而(ér)且这个道具很(hěn)垃圾。如(rú)果(guǒ)你开了4星道具,很(hěn)可能(néng)会被(bèi)这些垃(lā)圾道具(jù)占(zhàn)据(jù),让你的(de)套装无(wú)法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有四个,比国(guó)际服差了一半以上,在(zài)游戏(xì)中可以看广告,拿道具等,但不(bù)知道这是(shì)不是刻意的(de)设计,减少你在游戏中(zhōng)获(huò)得(dé)的奖励,这样你就可以(yǐ)看(kàn)广告(gào),现(xiàn)在(zài)有些道(dào)具是有的,但是因(yīn)为没(méi)有角色所以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结(jié)

《无限深(shēn)渊》的(de)画面一般,可操作性差,玩(wán)法(fǎ)单一,打击(jī)感几乎(hū)为零,看似在收集道具,实际上(shàng)还会给自己(jǐ)增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家在想体(tǐ)验(yàn)多套(tào)玩(wán)法(fǎ)的情况下,一个套装可能都(dōu)凑不齐(qí),游(yóu)戏的(de)优点(diǎn)就是让死细(xì)胞在同类(lèi)型对(duì)比下更(gèng)优秀了。

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