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长征有多长公里 红军长征一共用了几年

长征有多长公里 红军长征一共用了几年 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理(lǐ)的《艾尔登(dēng)法环(huán)》怎(zěn)么加(jiā)点更好 新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá),如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒,力(lì)量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武器需(xū)要(yào)30或(huò)以上的力量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大(长征有多长公里 红军长征一共用了几年dà)家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结(jié)局(jú)。后面你还可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战(zhàn),武(wǔ)士(shì)相(xiāng)对突出的就(jiù)是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们就可以提(tí)升(shēng)武士的(de)力量,因为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量(liàng)是(shì)一定(dìng)要加的。但是开局时(shí)候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多(duō)开(kāi)图(tú)收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来(lái)复(fù)仇毕竟君子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不(bù)需要(yào)法术,本身(shēn)耐力(lì)高,因此前期基本上(shàng)不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职业(yè)的(de)属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局根(gēn)本用不(bù)上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然(rán)了(le)其中也必须穿插着血量,初期(qī)的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到20。

在(zài)点力(lì)量(liàng)和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可(kě)以穿(chuān)上(shàng)开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷(j长征有多长公里 红军长征一共用了几年ié),这点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都(dōu)20点了,再(zài)去点血量(liàng)到25,然(rán)后(hòu)优(yōu)先敏(mǐn)捷(jié),再点力量到25,期间(jiān)是可(kě)以穿插耐力加到(dào)20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样(yàng)点,玩到(dào)后面(miàn)属性(xìng)收(shōu)益就很低了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的能力值要求(qiú)加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力敏的话(huà)就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效(xiào)果非常强力(lì)。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以(yǐ)用来远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪骑士就(jiù)是相当于战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前(qián)期的话主要就是加(jiā)血,因为血量就(jiù)是(shì)属于(yú)容错(cuò)值,很多玩家误以(yǐ)为(wèi)前期要加力(lì)量,其实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的话,不(bù)会那么(me)容(róng)易(yì)被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的(de)装(zhuāng)备(bèi)一(yī)些必要的武器(qì)。随后就是加到32点血(xuè)量,然(rán)后再去(qù)加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就(jiù)已经成型了,另外(wài)战技可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾(gù)及,毕(bì)竟(jìng)决(jué)定了(le)你能带(dài)多(duō)少装备和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在(zài)血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优(yōu)先,力量(liàng)和耐(nài)力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本上可以(yǐ)保证不会(huì)被秒。

力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的(de)属性之(zhī)一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有的(de)武器都(dōu)是可以(yǐ)用了(le)。前期更好加(jiā)力(lì)量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或(huò)者14点的力(lì)量。

耐力(lì)是一(yī)定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升(shēng)一些。装备重型(xíng)武器以后(hòu),耐力(lì)不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的(de)难(nán)度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量(liàng)最后(hòu)是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要(yào)注意(yì)。如果选(xuǎn)择了(le)法师,一定(dìng)要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于(yú)战士(shì)和(hé)其他(tā)职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术(shù),更(gèng)多的是(shì)需要魔法的加成,所以说我们(men)在加点的时(shí)候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力(lì)。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是(shì)无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中(zhōng)加(jiā)智(zhì)力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好实用法术(shù)攻击(jī),在伤害(hài)敌人的时候对(duì)其进行(xíng)毁灭性这里建(jiàn)议(yì)在前(qián)期可(kě)以先(xiān)把智力加到18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们常(cháng)使用的陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石(shí)杖来使用(yòng)的,石仗的属性(xìng)要求也(yě)是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之(zhī)上再加一点,两方面我们(men)使用法术(shù),当然我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智(zhì)力对于(yú)法(fǎ)师很关键(jiàn),但是在前期我们(men)也不(bù)要一(yī)味的对法师进行(xíng)智力加成,这(zhè)样虽然法师(shī)的法师(shī)的攻击很强了(le),但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽(cáo),那样也承(chéng)受不了敌人(rén)的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击(jī)很(hěn)厉(lì)害了,还没(méi)有来(lái)得及使用力的法术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们(men)第(dì)二个要(yào)加的。

进法师的防(fáng)御(yù)也不(bù)是很(hěn)强。但是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法(fǎ)师(shī)是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力(lì)的血(xuè)槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血槽也是(shì)关键的!

法术(shù)和血槽是(shì)可以(yǐ)适应前期的(de)敌(dí)人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时(shí)候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以(yǐ)先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无(wú)所(suǒ)谓的,大多数(shù)情况下就是因为不了解(jiě)敌人(rén)出(chū)招方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知道(dào)怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专(zhuān)注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器(qì)需要(yào)30或以上的力量才能拿(ná)得动,加(jiā)点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打的可能性,更大(dà)限度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型(xíng)武器(qì)后可能遭(zāo)遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提(tí)升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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