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娱乐圈里的万人睡女星,娱乐圈睡得最多的女星

娱乐圈里的万人睡女星,娱乐圈睡得最多的女星 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整个城市(shì)的各(gè)种(zhǒng)需求(qiú)来(lái)扩大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要(yào)照顾整(zhěng)个城(chéng)市(shì)的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以人为(wèi)本的工业革(gé)命模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而言,如果要事(shì)无(wú)巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩娱乐圈里的万人睡女星,娱乐圈睡得最多的女星法细节,可能数万字也不(bù)一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科(kē),这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我用(yòng)一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是(shì)“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人(rén)力(lì)也(yě)都是一切的(de)基础——投入到农业与(yǔ)工业的(de)产出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同(tóng)点在于(yú),这款游(yóu)戏(xì)中金钱收入(rù)也来(lái)自于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房”和(hé)其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口(kǒu)和(hé)越高等级的(de)人口(kǒu)会产生更高的经济收入(rù)。工作类型(xíng)的划分则是(shì)以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为(wèi)工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收(shōu)入用来维(wéi)持、建造和(hé)升(shēng)级各种设(shè)施,就需要更多和更(gèng)高级(jí)的(de)工作(zuò)人(rén)口,但更高级的工作(zuò)人(rén)口又会带来新的需求,否则人(rén)口增长也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是(shì)一种“螺旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提(tí)供(gōng)了那(nà)个阶层人口需(xū)要的生(shēng)活(huó)物资(需要在(zài)附近建立市场来供应(yīng))时,人口就(jiù)会增长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明(míng)”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽(suī)然(rán)存(cún)在(zài)种植区域(yù),但基本(běn)是以(yǐ)经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人(rén)口增(zēng)长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变(biàn)成城(chéng)市(shì),这种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完(wán)成以后,就可(kě)以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的(de)物资(zī)需求)的(de)住(zhù)房升级到(dào)下一个阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产生新的工人,并(bìng)且获(huò)得更(gèng)高的(de)单个住房人口上限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替(tì)代,而是(shì)分工共(gòng)存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等(děng)手工操作类需要工人等等(děng),所以需要(yào)完成的(de)是(shì)一个整体的人口和居(jū)住区域的规划(huà)。

在(zài)游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家大(dà)概(gài)还属于一(yī)个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐(jiàn)扩大(dà),就(jiù)需要(yào)考虑(lǜ)一些宏观(guān)方面的(de)内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方(fāng)都有道路的状态(tài),来避(bì)免中后期复(fù)杂供应链下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大(dà)以(yǐ)后,也要(yào)配套对应的娱乐设(shè)施(shī)(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防(fáng)局和医(yī)院(yuàn)来防(fáng)范火灾和传(chuán)染病的(de)风险、需要建污水&废(fèi)物处理设(shè)施来(lái)保持城市的清洁度等等(děng)——这些种种内容又都是体现了(le)“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看到满(mǎn)意度(dù)的数值,可以针对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内容作出(chū)强(qiáng)化与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来(lái)的(de)高质量内(nèi)容更(gèng)新

对(duì)于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样(yàng)也是开发(fā)组能(néng)力与态度的重(zhòng)要(yào)展现环节(jié),因为(wèi)这样的游(yóu)戏基本都是几十小时(shí)才入门(mén),但与此同(tóng)时重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来的变化(huà)了。在4年(nián)期(qī)间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当多的(de)额(é)外内(nèi)容,玩家可以根据自己的(de)喜好来选择是否在(zài)自定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命(mìng)时期风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物(wù)园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉(lā)机、机(jī)械化(huà)种田)、狮子大(dà)地(dì)(运河、学(xué)者、非洲风格)

第(dì)三季度娱乐圈里的万人睡女星,娱乐圈睡得最多的女星:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅(lǚ)行(xíng)旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上(shàng)流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四季(jì)度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足(zú)球(qiú)场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每(měi)一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包(bāo)含了(le)一段带有(yǒu)教学(xué)性质的剧(jù)情模(mó)式,玩家可以在剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地(dì)方在于(yú)这些剧本中的(de)角色也会互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会(huì)作(zuò)为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而她的任(rèn)务依(yī)然是送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新内容机制(zhì))。<娱乐圈里的万人睡女星,娱乐圈睡得最多的女星/p>

南美风情的新(xīn)兴世(shì)界

那(nà)么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的(de)《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或(huò)者加(jiā)勒比海的热(rè)带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独(dú)有偶《文(wén)明》系列也喜欢(huān)把南美(měi)这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路(lù)线(xiàn),但其(qí)实整个泛(fàn)拉丁区(qū)域在(zài)“艺术”这(zhè)块的(de)优势是真(zhēn)的不(bù)明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球(qiú)星(xīng)这(zhè)些文娱相(xiāng)关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就是(shì)相对(duì)于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳(láo)工(gōng),然后就(jiù)直接是(shì)“艺术家”了。此外(wài)每(měi)个(gè)阶层的具体需求也就(jiù)较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意(yì)味(wèi)着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总(zǒng)不至于出(chū)门直接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实游戏(xì)本体(tǐ)那种东边(biān)一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世界(jiè)》这(zhè)一(yī)点有(yǒu)变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完(wán)成(chéng)一些重新(xīn)规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大(dà)的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于(yú)游(yóu)戏前中期压(yā)力还(hái)是相当大的,因为这(zhè)款游戏的(de)老玩家(jiā)都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制(zhì),首先就是艺术(shù)家这(zhè)个阶层解锁的(de)制品,都有着相当高的售(shòu)价,中(zhōng)后期商品基本(běn)单价上千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当(dāng)快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了多样化(huà)需求的(de)商路,还有(yǒu)很多临时事(shì)件(jiàn),会(huì)增加或者减少商品价格——这一(yī)点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物(wù),可(kě)以额外获得(dé)人口增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居(jū)民形(xíng)成(chéng)规模以(yǐ)后收益相当可观。不过(guò)需要先(xiān)花费(fèi)比较高的价格从旧世(shì)界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪(wěi)造?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨(mó)出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层的话,特色除(chú)了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的(de),比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是(shì)以围(wéi)绕买回(huí)几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没(méi)有(yǒu)玩过(guò),不过目前(qián)的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本体的(de)话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术(shù)家产品解(jiě)锁(suǒ)所需(xū)的人口有点太多了(le),后期动(dòng)辄大几千上万(wàn)(相(xiāng)对而(ér)言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏中(zhōng)实际上(shàng)产出还是(shì)工农需求居(jū)多,包(bāo)括艺术(shù)家阶(jiē)层的(de)复杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序也需要(yào)大量的(de)工农。这样带来的(de)问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类似的(de)问题,也就是本作(zuò)的自动化和(hé)模块化程度(dù)不够,中后期点起来(lái)太(tài)麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于(yú)如今已经出了4年(nián)季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一(yī)个新玩家入(rù)手的很好时(shí)机:首先不同于4X回(huí)合制还(hái)有《人类(lèi)》之类的(de)游戏时(shí)不时(shí)出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各(gè)自的领(lǐng)域形(xíng)成(chéng)了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种田游戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类似的(de)游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于造景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比同系(xì)列那些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢的其(qí)实是(shì)油画风格的(de)游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多研(yán)究的空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深(shēn)感稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以(yǐ)造(zào)巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田(tián),也(yě)游玩内(nèi)容(róng)的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣(qù)。

对于没有接(jiē)触过这个系列的新玩(wán)家而言,大量(liàng)的故事(shì)剧(jù)本可(kě)以(yǐ)起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一(yī)直在玩的(de)老玩家(jiā)而言,也(yě)可以体(tǐ)验一下年4季票带(dài)来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验。

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