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24V电瓶多少瓦 24v电瓶怎么充电 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的(de)猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要(yào)抓太多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端(duān)也(yě)就意味着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少(shǎo)张(zhāng),这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很(hěn)强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一(yī)下该如何拿攻(24V电瓶多少瓦 24v电瓶怎么充电gōng)击牌(除去(qù)打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌(pái) 有(yǒu)着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出(chū)过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人手牌(pái)是否有毒(dú)牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一(yī)回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合(hé)来此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下需要(yào)抓 除非抓了(le)太多(duō)输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优(yōu)质输(shū)出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很(hěn)好的(de)发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时(shí)候整局(jú)都看不到(dào)一张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性(xìng)不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的(de)角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些(xiē)条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空(kōng)翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带(dài)一张 升级(jí)后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华(huá)丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转的时(shí)候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好(hǎo)的(de)防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合才能(néng)解(jiě)决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵(líng)动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入(rù)长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会(huì)大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓位很高的(de)一张过牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为(wèi)0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一(yī)张杂(zá)技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了(le),而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多(duō)少。可(kě)能最后打输出(chū)的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御(yù)端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着这种思路来(lái),多观察下(xià)卡组和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是(shì)否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪(guài) (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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