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关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是(shì)很多玩家(jiā)摸(mō)不透的一个机制,不(bù)同的元素(sù)叠加后能造成(chéng)不(bù)同的伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之(zhī)重,掌握(wò)元素反应(yīng),是(shì)掌握原(yuán)神战斗系统的之(zhī)一(yī)步。本文(wén)将带(dài)你(nǐ)了解元(yuán)素反应相关的内容(róng),只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反应一图(tú)流(liú)

先来看(kàn)图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范(fàn)围火元(yuán)素伤害(hài)。超载反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超载反应造成的(de)爆(bào)炸无法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围(wéi)冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌(dí)人一定的防御力(lì)。超导(dǎo)反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周(zhōu)围存在(zài)被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻击火附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hà关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗olor: #ff0000; line-height: 24px;'>关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗i))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在(zài)前(qián)期体验中(zhōng)主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻(dòng)并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定的克制(zhì)关系,即(jí)水(shuǐ)克(kè)火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊(yuān)法师的战斗(dòu)中:

水元素(sù)对火深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由(yóu)此(cǐ)导致的一个很有意思的(de)现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常(cháng)特殊的(de)元素,目(mù)前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼的(de)角色,在元素反应层(céng)面(miàn)上(shàng),草(cǎo)元(yuán)素只和火元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱(lái)姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害(hài),直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消耗关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反应是(shì)将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来(lái)看(kàn)右边的(de)风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元(yuán)素伤害外,还(hái)会额外造成(chéng)对应转换元(yuán)素的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素(sù)的(de)晶片,角色拾(shí)取到(dào)晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里仅举几(jǐ)个例(lì)子来帮大家(jiā)理解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具体(tǐ)的(de)选择大家可以到游戏里自(zì)行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载(zài)

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