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申请结尾的恳请语怎么写,特此申请的特是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具(jù)的游戏(xì),刚(gāng)开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬(yìng),操(cāo)作(zuò)很难受(shòu)。

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世(shì)界(jiè)的(de)救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断死去(qù),但只要(yào)意志不(bù)灭,你就不会失败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探(tàn)索这(zhè)个地下(xià)世界,招募与你志(zhì)同(tóng)道(dào)合的(de)新盟友(yǒu),去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们。这个(gè)世界的存(cún)亡与(yǔ)未(wèi)来将掌(zhǎng)握在你们手(shǒu)中。

一、操(cāo)作性

本(běn)来以为《无(wú)限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪升级获得(dé)道具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很僵硬,操作很难受(shòu),打(dǎ)的(de)时(shí)候动不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第二(èr)个小(xiǎo)boss设(shè)计了(le)两个,其他都是同一个boss,关卡选择(zé)就是一(yī)条(tiáo)路,没什么(me)好说(shuō)的,场(chǎng)景布置也都差不多(duō)。

三(sān)、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁血在(zài)第二个(gè)boss蓝胖子身上很严(yán)重(zhòng)。如果(guǒ)你没有(yǒu)远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻(gōng)击一(yī)会(huì)后摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不能打他(tā),不然(rán)会被他(tā)下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打(dǎ)中他,他就会不停(tíng)的跳来(lái)跳(tiào)去锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但(dàn)是在这个(gè)阶段,很大概率你的道具(jù)和技能只有很少一部分进(jìn)行刮痧(shā),你会(huì)浪费很多时间(jiān),直到他转圈(quān)眩晕之(zhī)后(hòu)把他,这(zhè)很(hěn)浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重。

四(sì)、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的(de)游(yóu)戏走位有没有必要,如果你(nǐ)能在前两关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择(zé)增加抛射物(wù)或者有护盾等加成(chéng)的怪物,你(nǐ)躲(duǒ)一(yī)半就不错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的地方(fāng)要么(me)是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如(rú)果限制他(tā)们在(zài)有限的时间内翻滚,就会(huì)被近战击中(zhōng),如果你绕过后面,先打远程,你会发(fā)现后面还有(yǒu)个远程(chéng)也发(fā)现你了,你就(jiù)更难躲(duǒ)了。后期套装(zhuāng)成型几乎(hū)是秒(miǎo)杀,就不需(xū)要走位了,所以不知(zhī)道为什么既(jì)然给(gěi)了(le)玩家一个(gè)翻滚躲避就不(bù)能设定得更(gèng)好点申请结尾的恳请语怎么写,特此申请的特是什么意思,比如(rú)操作流畅或者(zhě)较强的可操(cāo)作性,现在这(zhè)样设计(jì)只觉(jué)得前期躲不开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊(yuān)》的难(nán)度对怪物的(de)加成不是一般的(de)离谱,加上血(xuè)和伤(shāng)害以及攻击次数(shù),攻击速度(dù)什(shén)么都不是,会(huì)瞬间(jiān)闪(shǎn)到你身后给你一(yī)下,变大变强(qiáng)免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本(běn)没有反手的机会(huì)。 只要(yào)前期和他在(zài)一个(gè)平台上(shàng),你几乎不可(kě)能单挑他,这个(gè)时(shí)候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你有(yǒu)加(jiā)翻滚(gǔn)时间之(zhī)类的,如(rú)果藏(cáng)的不好,那就(jiù)是瞬(shùn)间残(cán)血,对各种属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部(bù)分(fēn)血(xuè),出怪的(de)数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可(kě)能还会有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏(xì)本(běn)身操作不好,再降低40%的(de)攻击速度结果(guǒ)可(kě)想(xiǎng)而(ér)知(zhī)。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的(de)大(dà)范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还必须(xū)杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套(tào)装技(jì)能,几乎要(yào)刮痧(shā)半年,如(rú)果再(zài)配上上面(miàn)说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻(gōng)击追的无(wú)处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效(xiào)果(guǒ)的道具会(huì)降低你的游玩体验,游戏(xì)中有很多(duō)不(bù)同标(biāo)签的技能道具,如果你想玩一个(gè)流派(pài),你必须(xū)拿起同类型(xíng)的道(dào)具来触发(fā)协同和其他效(xiào)果,但是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏(xì)中出现的(de)就(jiù)越多,标签(qiān)相同的道具就越难(nán)凑齐,官方给了(le)你出(chū)了(le)禁(jìn)用100件(jiàn)物(wù)品,但(dàn)是如果你解(jiě)锁太(tài)多(duō)道具,大部分(fēn)道具还是不够,而且有些4星道具(jù)你解锁后就不能禁用了,而(ér)且这个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道(dào)具(jù),很可能(néng)会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你(nǐ)的套装无(wú)法成型。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色(sè)目(mù)前国(guó)服(fú)只有四个,比国际服差了一半(bàn)以(yǐ)上,在游戏(xì)中可以看广告(gào),拿道具(jù)等,但不知(zhī)道这是不(bù)是刻意的设计(jì),减(jiǎn)少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在有(yǒu)些(xiē)道具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操作性差(chà),玩(wán)法单一,打击感几乎为零,看似在(zài)收集道具(jù),实际上还会给自己增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩(wán)家在想体验多套玩(wán)法的情况下,一个(gè)套(tào)装可能(néng)都(dōu)凑(còu)不齐,游戏的优点就是(shì)让死(sǐ)细胞(bāo)在同类(lèi)型对比下更(gèng)优(yōu)秀(xiù)了。

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