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十二生肖中张牙舞爪是哪些动物

十二生肖中张牙舞爪是哪些动物 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以(yǐ)大(dà)量获(huò)取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优先了(le)解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制。其(qí)中第2个机(jī)制是最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌(dí)方(fāng)全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不(bù)动(dòng)我们的。

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2:boss的(de)机制。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也(yě)可以选(xuǎn)择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机制(zhì)是打这个(gè)boss最为(wèi)核(hé)心的(de)机(jī)制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机制(zhì),我(wǒ)今天的圣使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一(yī)定要去(qù)运用(yòng)。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定(dìng)要(yào)把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来的战斗(dòu)才能够打出优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先(xiān)上强攻和(hé)暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备(bèi),接下来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局(jú)默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数的玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的(de)玩家,后(hòu)面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现自己的(de)打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人(rén),马上(shàng)切换成左边(biān)的(de)第二个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如(rú)果第二个(gè)翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过别人。就只能(néng)切换第三个(gè)翅膀了(le),第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个(gè)分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤害抢不(bù)过(guò)第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)第1名(míng),才能够获(huò)得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果(guǒ)在第(dì)二阶段也会生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在(zài)第(dì)二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段(duàn),在(zài)分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大(dà)幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害(hài)排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师(shī),那么我(wǒ)就可(kě)以考虑多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要(yào)根据(jù)自己(jǐ)目前有的魂师(shī)来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太(tài)强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家(jiā)和(hé)氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技(jì)巧非常重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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