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无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动武器一样,实战表现一(yī)般可(kě)以不用(yòng)强化,收(shōu)藏即可。其适(shì)用的角色主要是(shì)烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对充能也有一定需求的角(jiǎo)色(sè)。

无垠(yín)蔚蓝之歌是原神(shén)4.1的新活动(dòng)武器。本期为大家(jiā)带(dài)来的是(shì)原神无垠蔚蓝之歌武器(qì)解析,无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌养成材料(liào)。无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的(de)活动武器一样(yàng),实战表现一般可以不用(yòng)强(qiáng)化,收藏(cáng)即可。其(qí)适用的角色(sè)主要是烟绯(fēi)和(hé)那维莱特这类句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思(lèi)重击输出为主,对充(chōng)能也有(yǒu)一定(dìng)需(xū)求(qiú)的角色。

一、武器简(jiǎn)介(jiè)

二(èr)、养(yǎng)成材料(liào)

三、武器简评(píng)

无垠蔚蓝之(zhī)歌是565白值,主词条为充能(néng)的法器。

模型(xíng)特点是高白值(zhí)低属性,但充能是辅(fǔ)助向的属(shǔ)性(xìng),按理对于辅助(zhù)来说,更想要更多的充(chōng)能属(shǔ)性(xìng),而不(bù)是(shì)攻击(jī)白值(zhí),所(suǒ)以这个模型显得有些尴尬。

武器的被(bèi)动(dòng)技能可以提高角(jiǎo)色(sè)普(pǔ)攻和重击(jī)的伤害,又像是侧(cè)重于输出,看(kàn)上(shàng)去自相矛盾。这也导致了其在输出面表现一般(bān),辅助能力也并不精进。

总体来说,和(hé)往(wǎng)常的(de)活动赠送武器一样,明显在数(shù)值是(shì)存在(zài)毒点(diǎn),不(bù)建议玩家(jiā)强化,收藏(cáng)即(jí)可。这也(yě)也(yě)有个(gè)好处(chù),毕竟是绝版武器,不会导致(zhì)一(yī)些(xiē)玩家(jiā)因为入坑较晚(wǎn)错过某些活动而在装备上与老玩家拉(lā)开无法弥补(bǔ)的差距。但同时又保证了收藏价值(zhí),对(duì)于老玩(wán)家(jiā)来说也能接受。

四、进阶分析

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图中按那(nà)维莱特+达达(dá)利亚+枫原万叶+钟(zhōng)离的(de)队伍进(jìn)行计算,比(bǐ)较那维莱特(tè)满(mǎn)buff的重击伤(shāng)害期望。可(kě)以看到(dào),无垠蔚蓝之歌在伤害(hài)面表(biǎo)现并不好,甚至不如(rú)试做(zuò)金珀。

分(fēn)析其(qí)原因,试做和(hé)无垠(yín)的(de)武器白值对那维莱特(tè)来(lái)说都(dōu)没有收益,其实就是比较生命(mìng)词(cí)条(tiáo)和(hé)增伤词条的(de)收益。最终,因为(wèi)目前(qián)缺少生命拐(guǎi),而且(qiě)金(jīn)珀的生命百分比要(yào)比无垠的(de)增伤数(shù)值高一点点,所以输出还是金珀高。

充(chōng)能效率的属性对于那(nà)维(wéi)来说可以(yǐ)是有效词条(tiáo),那维开大获(huò)得露(lù)珠可以提高(gāo)其持续(xù)输出能力。能够让输出更加(jiā)平滑(huá),大招不(bù)卡手(shǒu)。

但聪明的你一定也发现了,无垠就算一(yī)级(jí)都(dōu)不强化(huà),也可以给那维(wéi)提供完整的输出属性。省材(cái)料也算一个优势吧(ba)。

图(tú)中计算(suàn)烟绯(fēi)重击蒸发(fā)的(de)伤害期(qī)望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计(jì)算(等价于六轮平均触发三次不同的buff)。

可以(yǐ)看到,无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌的伤害表现也是较低的。但充能效率算是有(yǒu)效词条,烟绯的大招还(hái)是比较关键的(de),总体来(lái)说(shuō)会使玩家体(tǐ)验更(gèng)加丝滑,但输出(chū)降低(dī)了。

总体(tǐ)来说,个人并不是很(hěn)推荐(jiàn)给烟绯换(huàn)无垠。

五、总(zǒng)结(jié)

无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)和(hé)往(wǎng)常(cháng)的活动武器一样,实战表(biǎo)现一(yī)般可以不用强化(huà),收藏即可(kě)。其适用的角色(sè)主要(yào)是烟绯(fēi)和那(nà)维莱(lái)特(tè)这类重击输出(chū)为主,对(duì)充(chōng)能也有(yǒu)一定(dìng)需求的角色(sè)。

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