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晋m是山西哪里的车 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增加的面(miàn)板不会被忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内临(lín)时提升(shēng)的(de)比(bǐ)例(lì)伤害,少阴(yīn)是目(mù)标(biāo)防御达到的(de)一个要求时,这个(gè)要求不会(huì)太高,就能(néng)是(shì)四象中更(gèng)好的效果了,少阳可(kě)能对花果泼天的适配度(dù)更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备(bèi)、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且(qiě)太阴(yīn)给的(de)面板(bǎn)也更高(gāo),如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来就(jiù)有(yǒu)忽(hū)视(shì)效果的,推荐少阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则(zé)更(gèng)强的效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪(yí)被动(dòng)法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在(zài)战斗内临(lín)时提升(shēng)的比例伤害(我现在一时想不起(qǐ)来(lái)哪样(yàng)的道具有一种(zhǒng)比例(lì)增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔风(fēng)斩,虽然(rán)增加(jiā)的(de)物伤与目标(biāo)法伤有关(guān),但给(gěi)目标增(zēng)加(jiā)的(de)法伤与自己的物伤相关(guān),是自身(shēn)除(chú)法宝外的物(wù)伤

技(jì)能公式(shì):

技能无法对自身使(shǐ)用

增(zēng)加目标自(zì)身法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加(jiā)自身(shēn)目标物理(lǐ)伤(shāng)害*5%的法(fǎ)术(shù)伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自(zì)身受(shòu)到的物(wù)法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不(bù)会减到法宝增加的(de)面板部(bù)分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我延用之前(qián)的玄武甲的测评(píng)的(de)系数,如(rú)果(guǒ)我估的系数(shù)与你认为的有出(chū)入(rù)的(de)少(shǎo)侠,可以自行带入自认为(wèi)的系(xì)数中去做对比,比(bǐ)如觉得(dé)鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对比(bǐ),主要(yào)是做对(duì)比

少阴是(shì)目标(biāo)防御达到的一个(gè)要求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四(sì)象中更(gèng)好(hǎo)的效果了,因(yīn)为忽视拉大(dà)伤防(fáng)差,相当于(yú)增加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目(mù)标的防(fáng)御有关(guān)。

虽然说大(dà)体上(shàng)目标(biāo)的物(wù)理防御(yù)越晋m是山西哪里的车高,少阴(yīn)的效果越好,不过(guò)这里也要想一个问题,就是星印(yìn)里出现的新的防御逻辑,物(wù)理抵(dǐ)抗(kàng),如果算(suàn)上物理(lǐ)抵抗,少阴的(de)效(xiào)果还(hái)会是更好的吗(ma)

这个就要看你(nǐ)身上携(xié)带的忽视效(xiào)果有多少件,如果(guǒ)除了飞剑(jiàn)外没(méi)有别的(de)忽视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战(zhàn)斗中,其实大(dà)多数玩家(jiā)现(xiàn)在(zài)都是有抵抗效果(guǒ)的(de)

但是如果你自身已经有几(jǐ)件忽视效果了(le),尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那么不要怕(pà),可以直接弄(nòng)忽视

这个(gè)就(jiù)好(hǎo)像暴击(jī)和抗暴一(yī)个(gè)道理(lǐ),不(bù)是说目标(biāo)有抗(kàng)暴(bào)了你(nǐ)就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴(bào),当你的暴击高于他的(de)抗(kàng)暴,一样(yàng)会(huì)暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高,你(nǐ)的(de)暴(bào)击效果越亏(kuī),除非你真的不(bù)需要(yào)暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不过物理自带(dài)5%暴(bào)击概(gài)率,比(bǐ)法系来说,更容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只是(shì)讲这个(gè)道理

所以(yǐ)如果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么(me)你一件都不(bù)要弄(nòng),弄得(dé)少可(kě)能会等于无,要么就多(duō)弄(nòng)几件,只要超(chāo)出他的(de)抵抗,超多(duō)少算多少,超出的部分(fēn)全(quán)部有效(xiào)

身上没(méi)有忽(hū)视效果(guǒ)的,那么一件两(liǎng)件的忽视很可能(néng)会被对(duì)方(fāng)抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩(wán)家有此特效,五星及以下地煞(shā)暂(zàn)未加入星印系统,星印(yìn)之(zhī)前放(fàng)出(chū)的周(zhōu)常内(nèi)容也是没有的

召唤(huàn)灵目前也(yě)没有此类特(tè)效

如4%忽视效(xiào)果,目标(biāo)1500防御(yù),忽视60点(diǎn),目(mù)标只(zhǐ)有(yǒu)50点抵抗(kàng),那么(me)每增加1点忽视(shì),就增(zēng)加1点(diǎn)效果如无忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标50点抵(dǐ)抗,忽视(shì)等于(yú)无

另(lìng)外就是(shì)忽视虽然(rán)有被(bèi)抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴击(jī)也(yě)一(yī)样(yàng)有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊(a)、抗暴(bào)啊(a)这些,可以不用顾虑太多。

如果实(shí)在(zài)要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个方(fāng)向去发展

如果实在顾(gù)虑目(mù)标(biāo)的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方向(xiàng)发展。暴击的发展暴(bào)击(jī)、暴(bào)击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说(shuō)说太阴(yīn)了。

表格要(yào)么(me)是少阴更高,要(yào)么是少阳更高(gāo),太阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为表格中只计(jì)算两仪及四象中的伤(shāng)害/固(gù)伤所(suǒ)能增(zēng)加的伤害结(jié)果,而(ér)太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其(qí)实1%伤(shāng)害结(jié)果(guǒ)期望也要计算(suàn)到整个伤(shāng)害中

所以(yǐ)同样我也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈(yù)值,除法外基础的伤害高于这个阈(yù)值时太(tài)阴期望更高,不过(guò)你的暴击要(yào)高于(yú)目(mù)标抗暴,如果加(jiā)上这1%的(de)暴(bào)击概率还是低于(yú)目标的(de)抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于(yú)毫无加(jiā)成

另外如果晋m是山西哪里的车是石破(pò)、物暴伤(shāng)害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯定(dìng)是多多益(yì)善

四(sì)、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪个门派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全(quán)门(mén)派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推(tuī)

全(quán)门(mén)派(pài)推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视(shì)效果的,推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则(zé)更强的(de)效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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