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鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别

鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理(lǐ)的《无(wú)限深(shēn)渊》去击败早已(yǐ)失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。

本来(lái)以为(wèi)《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得道(dào)具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊(yuān)》主要讲述(shù)你是与众不(bù)同的那个,是世界的(de)救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断(duàn)死去,但只(zhǐ)要意志(zhì)不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化(huà)到足够强大(dà)。

探索这(zhè)个地下(xià)世(shì)界,招募与你(nǐ)志同道合的新盟友,去击败早(zǎo)已失去自我意识的(de)旧(jiù)亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们。这(zhè)个世界的存亡(wáng)与未来(lái)将掌握在你们手中。

一、操作性

本(běn)来以为《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获得道(dào)具的游戏(xì),刚开始玩的时(shí)候(hòu),会觉得(dé)没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受(shòu),打的时候动不了,前(qián)后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不(bù)舒服(fú)。

二、随(suí)机(jī)设计

boss战(zhàn)里除了(le)第二个小boss设计了两个(gè),其他(tā)都是(shì)同一个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择就(jiù)是(shì)一条路,没什(shén)么好说的(de),场景布置也(yě)都差(chà)不(bù)多。

三、游戏难(nán)点(diǎn)

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的(de),强行给boss上了锁血,这(zhè)个(gè)锁血(xuè)在(zài)第二个boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很严(yán)重(zhòng)。如果你(nǐ)没(méi)有远(yuǎn)程伤害(hài)的技(jì)能,他(tā)会一(yī)直有(yǒu)盾(dùn),直到(dào)半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻(gōng)击到他(tā),但是近战不能打他,不然会被(bèi)他下一(yī)个(gè)技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就(jiù)会不停的跳(tiào)来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具(jù)和(hé)技(jì)能只有很少一部分进行刮痧(shā),你会(huì)浪费很多时间(jiān),直到他转圈眩晕之(zhī)后把(bǎ)他,这(zhè)很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很(hěn)好奇《无限(xiàn)深渊》的游(yóu)戏走位(wèi)有没有必(bì)要,如(rú)果你能在前两关用翻(fān)滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人物本身就(jiù)走得(dé)慢,站的地方要么是一条线鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别(xiàn),要么是各(gè)种站台,人物没有(yǒu)格(gé)挡技(jì)能,如果限制他(tā)们(men)在有限的时间内翻滚,就会被(bèi)近(jìn)战(zhàn)击中(zhōng),如果你(nǐ)绕过后面,先打远程,你会发(fā)现鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别后面(miàn)还(hái)有个远程也发现(xiàn)你了,你就(jiù)更难躲了。后期套(tào)装(zhuāng)成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要(yào)走(zǒu)位了(le),所(suǒ)以(yǐ)不(bù)知道为什(shén)么既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就(jiù)不能设定得更好点,比如操(cāo)作流畅(chàng)或者(zhě)较强的(de)可操作性(xìng),现在这样设(shè)计只觉得前期躲不开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不(bù)是一般的离谱,加上血(xuè)和(hé)伤(shāng)害以(yǐ)及攻击(jī)次数,攻击速(sù)度(dù)什(shén)么都不是,会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会(huì)。 只要(yào)前期和他在一个平台上,你几乎不可(kě)能单挑他(tā),这个时(shí)候,还有(yǒu)远程追着你去打,你有加翻滚时(shí)间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血(xuè),出怪的数量会增加(jiā)40%以上,平台满(mǎn)了(le)可能(néng)还会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低(dī)40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤(há)蟆直接来了(le)7个血(xuè)厚(hòu)的,又(yòu)远程打你,你(nǐ)在注意(yì)boss的大范围伤(shāng)害同时(shí)又要(yào)避(bì)免蛤蟆的远程(chéng)攻(gōng)击,你(nǐ)的(de)技(jì)能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果(guǒ)再配上上面(miàn)说的蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就更难(nán)受了,被满(mǎn)屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他(tā)游戏(xì)不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普(pǔ)通效果(guǒ)的(de)道具会降低你的游玩(wán)体验,游戏中(zhōng)有很多不同标签的技能道具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿(ná)起(qǐ)同类(lèi)型的(de)道具(jù)来触(chù)发协同和其他效(xiào)果,但(dàn)是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中(zhōng)出(chū)现的(de)就越多,标签相(xiāng)同的道具(jù)就越难凑齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件物品(pǐn),但是如果你解锁太多道(dào)具,大部分道具(jù)还是不(bù)够(gòu),而且有些4星道(dào)具你解锁(suǒ)后就不能禁用(yòng)了,而且这个(gè)道具很垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很可能会被这些垃圾道(dào)具占据(jù),让你的(de)套装(zhuāng)无法成(chéng)型。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色(sè)目前(qián)国服只(zhǐ)有四个,比国际服差了一(yī)半以上,在游戏中(zhōng)可(kě)以看(kàn)广告,拿(ná)道具等,但不(bù)知道这是(shì)不(bù)是(shì)刻意的设(shè)计,减少(shǎo)你在游戏(xì)中(zhōng)获得的奖励(lì),这(zhè)样你就可以看广告,现(xiàn)在有(yǒu)些道具是有的,但(dàn)是因为没有角(jiǎo)色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作性差(chà),玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零(líng),看似在收集道(dào)具,实(shí)际上还(hái)会给(gěi)自己增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一个套装可能(néng)都凑不齐,游戏(xì)的优点(diǎn)就是让死细胞在同类型对(duì)比下更优秀了。

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