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不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包

不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输出情况(kuàng),生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷(léi)手主要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑(lǜ)到(dào)BOss输出(chū)阶段前切配置,改(gǎi)碎片会(huì)清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环(huán)节生存(cún)的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得(dé)基于(yú)敌人等级的近战能(néng)力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者(zhě) = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片(piàn)选择)<不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包/p>

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大(dà)招(zhāo)空飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人(rén)施放灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死(sǐ)于施(shī)加灼烧(shāo)的一击,则不会(huì)激(jī)活。

关于为什么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但是实(shí)战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免会空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战(zhàn),奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈(cí)加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可(kě)以(yǐ)带完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈日(rì)回(huí)收器( 必带(dài),不插回收火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经(jīng)济,这两基本(běn)一起带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可换投弹(dàn)手回雷(léi),也可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模组【近(jìn)战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输出(chū)模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手(shǒu)的(de)换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三(sān)波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包)责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力清(qīng)怪位换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提(tí)容(róng)错,但(dàn)是(shì)也要节约*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射(shè)之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质(zhì)榴(liú)弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时第二发可(kě)能没装上,可以近战或(huò)者切空容器打一发,但(dàn)是(shì)一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑狙(jū)四合一(yī)1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画(huà)不吃(chī)换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容器(qì)一发,这个流程是刚好填一发(fā)火(huǒ)箭筒的(de))

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三(sān)切

1、开局(jú)一(yī)发(fā)火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发(fā)不射(shè)+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化粪(fèn)池,三(sān)发融合,一发(fā)筒(tǒng)子(zi)

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择手动装填(tián)一发(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮输出(chū)情况(kuàng)。生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就(jiù)行,黄血精英怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹切2号位,再(zài)切回来(lái)触发(fā)【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮(pào)时(shí):获(huò)得+100操(cāo)控性(xìng)(只在切出速度上(shàng)生(shēng)效(xiào)),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为(wèi)满的动(dòng)能手炮或与你(nǐ)职业分支(zhī)属性(xìng)相同的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间(jiān)命(mìng)中将启动伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗(àn)影、隼月的超因(yīn)果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不(bù)受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第二(èr)条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

武器(qì)选择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职、典狱(yù)长的规(guī)则、流明(为团队(duì)提供(gōng)35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增(zēng)益(yì)和(hé)奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的(de),一般上狙也没(méi)问题,所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带(dài)狙,其(qí)次(cì)融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打(dǎ)1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发(fā)射出去(有星象各就各(gè)位换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局(jú)两发火箭筒能(néng)提(tí)高短轴DPs,如果输(shū)出时(shí)间比较充裕,可以先渎(dú)职(zhí)起手(渎职打17发期(qī)间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果(guǒ)有多轮输出(chū),第(dì)二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个(gè)思路,需要你猎人(rén)上推推(tuī)的时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能插一(yī)个(gè))

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确(què)重(zhòng)击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合(hé)硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡(kǎ)和(hé)3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必(bì)带(dài)

其(qí)他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技(jì)提供不(bù)稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸(xī)引或收(shōu)割者(zhě))

备(bèi)注(zhù):

●武(wǔ)器选择方面没太大(dà)限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看(kàn)个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必定触发(fā)吞噬(shì),回满血(xuè)。所以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者(zhě)自己换其他(tā)的(de)。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手(shǒu)闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近(jìn)战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且(qiě)队(duì)伍(wǔ)都需要(yào)你掏(tāo)虚空猎(liè)了,那更多承担的是(shì)一个辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅(fǔ)助(zhù)能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工(gōng)具(jù)人(rén)永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给(gěi)隐身都是你的(de)主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不(bù)好上(shàng)推推,需(xū)要使用(yòng)虚空单(dān)箭的(de)时(shí)候,依靠大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改型冒险高(gāo),而且不(bù)需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速度加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供不稳(wěn)定(dìng)效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护(hù)甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带(dài),捡弹(dàn)药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)、面(miàn)面俱到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没有固定(dìng)推荐(jiàn),根据对应环(huán)境进行配置,可以(yǐ)带自(zì)制清怪(但是自(zì)制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个看个人(rén)取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清(qīng)怪效(xiào)率(lǜ)已经(jīng)不错,特别(bié)是【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还(hái)能联动神器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在(zài)输出(chū)环境(jìng)为近战BOss的(de)时候(hòu)使用,能无限*续易伤(shāng),但是(shì)能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去(qù)续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配(pèi)合(hé),适合单打(dǎ)独(dú)斗(dòu),两次隐身(shēn)的容错(cuò)率高,基(jī)本(běn)上想隐就隐,应用场景大多(duō)是(shì)单(dān)刷,个人(rén)用(yòng)的(de)比较少(shǎo),但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的(de)。

全知之(zhī)眼:给(gěi)予团(tuán)队(duì)无限隐身,在宗师(shī)等(děng)高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况),如果队友不(bù)需要(yào)你去保(bǎo)护,只需要(yào)你自(zì)己(jǐ)管自己,那(nà)么用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金装都属于(yú)对策特(tè)化装(zhuāng)备,需要用到(dào)这两个(gè)装备的场(chǎng)景基本上都是有着(zhe)自(zì)己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互(hù)换,取(qǔ)决于3号位带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项:搭配优(yōu)先保证手雷(léi)的回转,其余照(zhào)抄即可

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