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晋m是山西哪里的车

晋m是山西哪里的车 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为(wèi)一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来分析(xī)一下该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺(quē)少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速(sù)在(zài)一回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没(méi)有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来此牌(pái) 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背(bèi)刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时(shí)候整局都看(kàn)不到一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其(qí)他(tā)情况下(xià)抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是(shì)短(duǎn)短(duǎn)的(de)1-3回(huí)合(hé)就(jiù)能解决(jué)敌人(rén)

更好的防御个(gè)人认为(wèi)是 遗物(wù) 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要(yào)防御卡(kǎ)来(lái)解决防御端(duān)的(de)需求(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还(hái)是缺(quē)少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主(zhǔ)动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能(néng)带(dài)来(lái)很好的(de)防御端 升(shēng)级后每(měi)次(cì)战斗(dòu)出(chū)现在手牌中

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残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要多回合才(cái)能解决(jué)战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过(guò)天罚(fá) 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合减一(yī)点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常运(yùn)转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在启动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御(yù)端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好(hǎo)的(de)效(xiào)果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的(de)一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情(qíng)况(kuàng)直(zhí)接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门(mén)技(jì)术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可(kě)能一整(zhěng)局都来不了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng),要(yào)求(qiú)较(jiào)为(wèi)苛(kē)刻。其他的(de)牌基本都能(néng)抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的(de)是输(shū)出(chū)端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思路(lù)来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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