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xo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的

xo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂(hún)提(tí)升(shēng)率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,专武收(shōu)益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多(duō),5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游(yóu)戏(xì)中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的(de)冰属性角色,本次为(wèi)大家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在(zài)对(duì)单情(qíng)况下(xià)提升率非常之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%。专武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代要高,但高得(dé)不算多(duō)。有能(néng)力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益(yì)对(duì)比(bǐ)

镜流作为一个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停(tíng)云的队伍进(jìn)行固定变量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每(měi)行(xíng)动值伤(shāng)害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算(suàn)法

①确定一个输出(chū)循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速(sù)度(dù)和行动次数,计算这个循环所(suǒ)经过的总行动值(zhí)

④用(yòng)总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平均每(měi)经(jīng)过1行动值造成的(de)伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各(gè)星魂收益对(duì)比

三、镜流各光锥(zhuī)收(shōu)益(yì)对(duì)比

本次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把(bǎ)我(wǒ)认为比(bǐ)较适(shì)合(hé)镜流的几个光锥的每(měi)个叠影(yǐng)等(děng)级都做了计算(suàn)。

无(wú)可取代由(yóu)于镜流的受击概率(lǜ)不低,所以(yǐ)就把效果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤需要击破来触(chù)发(fā),所以这里按3回合(hé)覆盖2回合的(de)比例等效平均化计算(suàn)。

秘密誓心只(zhǐ)算(suàn)了之一段常驻(zhù)增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较(jiào)难(nán)触发就不(bù)算(suàn)了。

四、结论(lùn)

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下(xià)提(tí)升率非(fēi)常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之后提(tí)升也有20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发(fā)力也(yě)更强。

2.专武收(shōu)益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代要高(gāo),但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还(hái)是(shì)抽个(gè)专武(wǔ)更(gèng)好。

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