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早鸟票什么意思 早鸟票是最便宜的吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站小编收集整理的《梦幻(huàn)西游手游》飞剑哪个属性好 四(sì)象两仪被(bèi)动(dòng)法宝飞(fēi)剑分(fēn)析游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

少(shǎo)阳(yáng)可(kě)能(néng)对花(huā)果泼天的适配度(dù)更高一些,但介(jiè)于花果当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太(tài)阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或(huò)比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的(de)比例伤害,少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这(zhè)个要(yào)求(qiú)不(bù)会(huì)太高,就能是四象中更好的效果了(le),少(shǎo)阳可能对花(huā)果泼天的适(shì)配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴(yīn),而且太阴给的面板也更(gèng)高,如果技(jì)能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且(qiě)遇(yù)强则(zé)更强的效果。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增(zēng)加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加的面板不会被(bèi)忽视或比例(lì)降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内(nèi)临(lín)时提(tí)升的比例伤(shāng)害(我(wǒ)现在一时想不起来哪(nǎ)样(yàng)的道(dào)具有(yǒu)一种比(bǐ)例增伤(shāng)的(de)效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤(shāng)与目标(biāo)法伤(shāng)有关(guān),但给目标增加的法(fǎ)伤与自己的物(wù)伤相关,是自(zì)身除法宝(bǎo)外的物伤

技能公式(shì):

技能(néng)无法对自身使用

增加目标自身法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加自身(shēn)目标物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自(zì)身受到的物法伤害(hài)

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也(yě)不会减到(dào)法宝增(zēng)加(jiā)的面板部分

具体(tǐ)数值效果

四象两(liǎng)仪伤害结果加成(chéng)对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系(xì)数,如果我估的(de)系数与你(nǐ)认为(wèi)的有(yǒu)出(chū)入(rù)的少侠,可以(yǐ)自行(xíng)带(dài)入(rù)自认为的系(xì)数(shù)中去做(zuò)对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击(jī)带到1.3中去对比,主要(yào)是做对(duì)比(bǐ)

少阴是目标(biāo)防御达(dá)到(dào)的一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是(shì)四象(xiàng)中更好的效果(guǒ)了(le),因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物(wù)伤,只是增加的效果与目标(biāo)的防御有关。

虽然说大体上目标的(de)物理防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就是(shì)星印里出现的新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物(wù)理(lǐ)抵抗,少阴(yīn)的效果(guǒ)还会是更好的吗

这个(gè)就要看你身上携带的忽视效果有多(duō)少件(jiàn),如果除了飞剑外没(méi)有别的忽(hū)视(shì)效(xiào)果(guǒ),那(nà)么可要小心,玩家战斗中,其(qí)实大(dà)多数玩家现(xiàn)在(zài)都(dōu)是有抵抗效果的(de)

但(dàn)是如果你(nǐ)自身已经有几件忽(hū)视效果了,尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽(hū)视效(xiào)果,那么(me)不要怕,可以(yǐ)直(zhí)接弄忽视(shì)

这个就好像暴击和抗暴(bào)一个道理(lǐ),不(bù)是说目标有抗(kàng)暴了你就觉(jué)得暴击(jī)没用了(le),就算目标有抗暴,当(dāng)你的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目标的(de)抗暴越高,你的(de)暴(bào)击效果(guǒ)越亏,除非你真的不需要暴击,也(yě)放(fàng)弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可(kě)能产(chǎn)生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系来说,更容(róng)易高于目标抗(kàng)暴,这里只是(shì)讲(jiǎng)这个道理

所以如果你在意目标的(de)抵抗效果(guǒ),要么你一件都(dōu)不要弄,弄得少可能会(huì)等于(yú)无,要么(me)就(jiù)多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出(chū)的部(bù)分全部(bù)有效

身上没有(yǒu)忽视效果的(de),那么一(yī)件(jiàn)两(liǎng)件的忽视(shì)很可能会(huì)被对(duì)方抵抗完全(quán)抵消(xiāo),不(bù)过目前(qián)也就只(zhǐ)有玩家有此特效,五(wǔ)星(xīng)及以下地煞暂未加入(rù)星印(yìn)系统,星印之前(qián)放出的周常内容也(yě)是没有的

召唤(huàn)灵目前也没(méi)有此类特效

如4%忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防御,忽(hū)视(shì)60点(diǎn),目标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点忽视(shì),就增加(jiā)1点效果如(rú)无忽视(shì)效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险(xiǎn),但(dàn)是太阴的暴击也(yě)一样有风险,暴击的(de)特(tè)效一(yī)件是1%,而抗暴(bào)一(yī)件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用(yòng)顾(gù)虑太多。

如果(guǒ)实(shí)在要(yào)顾虑,那么记住了(le),往一(yī)个方向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么(me)往一个方向发(fā)展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视(shì)的发展忽视(shì)和面板

接(jiē)下来要说说太阴了(le)。

表格要么是(shì)少阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太(tài)阴好像不算(suàn)太卓(zhuó)越了,因为(wèi)表格中只计算两仪及(jí)四象中的(de)伤害/固伤所能增加的(de)伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击概(gài)率受(shòu)益(yì)于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果(guǒ)期望也要计算到(dào)整(zhěng)个伤害中(zhōng)

所(suǒ)以(yǐ)同样我(wǒ)也(yě)计(jì)算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤(shāng)害高于(yú)这(zhè)个阈值(zhí)时太阴期望更高(gāo),不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概率还是低(dī)于目(mù)标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无(wú)加(jiā)成(chéng)

另外如(rú)果是(shì)石破、物(wù)暴伤害(hài)星印属性(xìng)、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特(tè)效肯定是(shì)多多益善

四、太阳

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太(tài)阳我(wǒ)实在不(bù)知道哪个(gè)门派会需(xū)要太阳的(de)飞(fēi)剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼(pō)天的适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推

全(quán)门派推(tuī)荐指数(shù):★★✫

任务花(huā)果推荐(jiàn)指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴(yīn),而(ér)且(qiě)太阴(yīn)给的(de)面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果(guǒ)技能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带(dài)来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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