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美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思

美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样(yàng) 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡(kǎ)很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割(gē):低质量输出(chū)过(guò)度牌 实(shí)在没输出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌(pái)输出牌(pái)不多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回合内变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺(quē)少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用完会(huì)消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运(yùn)转端(duān)偏(piān)差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧(ba):若来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的(de)早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有(yǒu)优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ)或输(shū)出(chū)卡较(jiào)少 带(dài)一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后(hòu)7层(céng)中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不(bù)到一张此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较(jiào)容(róng)易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人(rén)

更好的(de)防御(yù)个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升(shēng)级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可(kě)带一(yī)张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很(hěn)好的防御端 升(shēng)级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低(dī)估了这张卡的(de)强(qiáng)度(dù) 认为(wèi)每(měi)回合减一点敏捷(jié) 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不(bù)好(hǎo)拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度就会(huì)大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话(huà)需要的催(cuī)化剂可能(néng)一整局(jú)都来不了,而且催化(huà)剂(jì)还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然(rán)后就是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之(zhī)一(yī)层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而不是(shì)感觉输(shū)出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组(zǔ)和(hé)路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是(shì)否够健康 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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