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乌鲁木齐海拔多少米高

乌鲁木齐海拔多少米高 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集(jí)整理的《艾尔登法环(huán)》怎么(me)加点更好 新手职业加点推荐(jiàn)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

武(wǔ)士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点;;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你技术(shù)好,那(nà)么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重(zhòng)型(xíng)武器都需要(yào)力量(liàng)属(shǔ)性(xìng),力(lì)量需(xū)要(yào)加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒,开(kāi)局(jú)建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加乌鲁木齐海拔多少米高点推荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的(de)打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全(quán)可(kě)以从开局用到结局(jú)。后面(miàn)你(nǐ)还(hái)可以换其他强劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其(qí)他(tā)的近战,武士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升(shēng)级灵(líng)巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因为我们主要走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以提高(gāo)的我们(men)的攻击力。作为近战职业(yè),前期的血量是一定(dìng)要加的。但是(shì)开局时(shí)候(hòu)的卢(lú)恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们可以先把血(xuè)量放(fàng)一放(fàng),多开图(tú)收(shōu)集黄(huáng)金(jīn)种子(zi),增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害(hài)相对(duì)高(gāo)的(de)Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢(màn)来(lái);对于一(yī)刀能(néng)秒人(rén)的Boss就(jiù)避(bì)其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力(lì)再(zài)来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分(fēn)别对应(yīng)蓝条和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因此前(qián)期基(jī)本上不用点这(zhè)两(liǎng)个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法术(shù)职业的属性,我(wǒ)们武(wǔ)士开局根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须(xū)穿(chuān)插(chā)着血(xuè)量(liàng),初期的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再去加一(yī)点血量或(huò)者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20。

在(zài)点力量(liàng)和(hé)敏(mǐn)捷之前(qián),也建议(yì)耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达(dá)到(dào)中这个位(wèi)置就行了(le)否则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把武器之前都是完全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到(dào)25,期间(jiān)是可(kě)以穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点(diǎn)数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武(wǔ)士前期把血(xuè)量(liàng)加(jiā)到(dào)20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话(huà)就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期自带(dài)远(yuǎn)程(chéng)武(wǔ)器,可以(yǐ)用来(lái)远程(chéng)解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士(shì)就是相(xiāng)当(dāng)于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的(de)话(huà)主要(yào)就是(shì)加血,因(yīn)为血(xuè)量就(jiù)是属于容错值,很多(duō)玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容(róng)易(yì)被(bèi)一两(liǎng)刀带(dài)走,这(zhè)个(gè)是基础(chǔ)核心属性。所以建(jiàn)议(yì)优先加点到(dào)血量27,然后再去(qù)加力量(liàng),也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时(shí)候不会(huì)有太大的(de)阻(zǔ)力,力量的(de)增(zēng)加(jiā)也能让你及(jí)时(shí)的装备一些必要的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后再(zài)去(qù)加(jiā)力量40,因为(wèi)力量低不(bù)能拿(ná)强力(lì)武器,这样的话流(liú)浪(làng)骑士的(de)攻防就已经(jīng)成型了(le),另外(wài)战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候(hòu)可以用来试试造成很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武器装(zhuāng)备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟(jìng)决(jué)定了你能带多(duō)少装备和(hé)更(gèng)多的(de)精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其乌鲁木齐海拔多少米高中(zhōng)血量优先,力量和耐力(lì)看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升(shēng)到(dào)20点(diǎn)以后基本上(shàng)就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的(de)武器都是可以用了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点的力量(liàng)。

耐力(lì)是一(yī)定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐(nài)力不(bù)够会导(dǎo)致(zhì)跳(tiào)不动(dòng)的(de)情况,打boss的(de)难度会直线提升(shēng)。

记(j乌鲁木齐海拔多少米高ì)住骑士(shì)先加血(xuè),再(zài)上(shàng)力量最(zuì)后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所以在(zài)法师的加(jiā)点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师(shī),一定要(yào)看清法师(shī)的着重点,因为法师不同(tóng)于战士(shì)和其他(tā)职业(yè),法师(shī)的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的(de)是需要魔(mó)法的加(jiā)成,所(suǒ)以说(shuō)我们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法(fǎ)师来说,最(zuì)重要(yào)的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们(men)也是无能为力,彗星术就(jiù)是很(hěn)强大的法(fǎ)术,对(duì)敌人的(de)伤害(hài)加成(chéng)非常高。

所以说在法师(shī)中加智力是非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我们希(xī)望在(zài)这(zhè)18点之(zhī)上(shàng)再加一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然(rán)我们(men)也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是(shì)在前期(qī)我(wǒ)们也不要一味的对法师进(jìn)行智力(lì)加成,这(zhè)样虽(suī)然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血(xuè)槽(cáo),那样(yàng)也承受不了(le)敌(dí)人(rén)的攻(gōng)击(jī),虽(suī)然攻击很厉(lì)害了,还没(méi)有来得及使用力的法术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉了。也是十(shí)分不可(kě)取的(de),你(nǐ)在血槽上,是我(wǒ)们第(dì)二(èr)个(gè)要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也(yě)不(bù)是很强。但是(shì)在一些比狭(xiá)窄的(de)环境里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体,如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也(yě)是(shì)关键的!

法术和血槽是(shì)可以适(shì)应前期(qī)的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们(men)也要通过这(zhè)个(gè)敏捷在(zài)移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加(jiā)我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁(huǐ)在耐力(lì)上(shàng)了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加(jiā),然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大(dà)多数情况(kuàng)下(xià)就是因为(wèi)不了(le)解敌人出(chū)招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和智力够(gòu)高(gāo),可以(yǐ)打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力,血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作(zuò)难度(dù)大,走双持武(wǔ)器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手(shǒu)。剑士(shì)的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概(gài)率(lǜ),降低挨打的可能性(xìng),更大限度提升伤(shāng)害。开局建议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐力不(bù)够,那么装备(bèi)重型武器后可(kě)能(néng)遭遇(yù)跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施(shī)法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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