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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏(xì)生成带基(jī)座的道具时,如果不是标签熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了(qiān)“任务”的道具(jù),则(zé)会使(shǐ)其增加4个随机(jī)道(dào)具选项。

以撒(sā)的结合忏悔错误(wù)王冠是一个忏悔中加入的道具(jù)。每(měi)当游戏生成带基座的道(dào)具时,如果不是(shì)标签“任务”的道具(jù),则会(huì)使其(qí)增加4个(gè)随(suí)机道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔(huǐ)中加入的道(dào)具。

一、效果(guǒ)

每当游戏生成带基(jī)座的道具时(shí),如果不是(shì)标签(qiān)“任务”的(de)道具(jù),则会使其增加4个随机道具选(xuǎn)项(xiàng)。

道具每(měi)0.2秒(miǎo)变换一次(cì)。

多个(gè)错误王冠(guān)效果不叠加。

二、注(zhù)意

减速效果(例如怀表)不(bù)会降低(dī)道具(jù)变换(huàn)的速度。

一组(zǔ)道具中的一(yī)个是(shì)原(yuán)本生成或被重置(zhì)后的道具,另外四(sì)个则(zé)会(huì)来自(zì)当前房(fáng)间的道具(jù)池。

箱子(zi)中的(de)道具通常(cháng)在生(shēng)成后需要一个很小的(de)间隔才可以被角(jiǎo)色拾取(像是(shì)角色被(bèi)箱子里(lǐ)的道具弹开了一样);但是如果角色(sè)获得了错误王冠(guān),这(zhè)个间隔将被移(yí)除,也(yě)就是说角色在道具生成时(shí)便可拾取该道具,可互动实体生成(chéng)的道具(jù)同理。

以(yǐ)撒的长子名分和(hé)堕化以撒的被动效果(guǒ)将(jiāng)被该道具(jù)的效果完全覆盖。

如果(guǒ)在创世记的过程中获得该道(dào)具,错(cuò)误王冠将在(zài)被获得后的下一(yī)轮道具(jù)选择中生效。

见到(dào)作为选项的道具和在正常游戏中见到它们是(shì)一样的(de)。也就是(shì)说(shuō),拾取错误王冠后道具池将会以5倍的(de)速度耗(hào)尽。

达(dá)摩克里(lǐ)斯之剑、合成宝袋和(hé)0-愚者?生(shēng)成的基座(zuò)道(dào)具不受错误王冠(guān)的(de)影(yǐng)响。

三(sān)、轶事

该道具致(zhì)敬了(le)《超(chāo)级马力欧兄弟》中的(de)一个视觉错(cuò)误:如果玩家(jiā)拥有超过99条(tiáo)生命,则每个(gè)关卡起始的生命计数器(qì)将(jiāng)会显示为一顶王冠。

该道具的描述为(wèi)5个问号(hào),可(kě)能是(shì)在暗示该道具的效(xiào)果(guǒ)。

该道具的外观看(kàn)起来(lái)像是出现(xiàn)了由游戏漏洞引(yǐn)起的贴图错(cuò)误(wù)。

这也使得该道具看起(qǐ)来似乎(hū)是(shì)受到了错(cuò)误技的影响(xiǎng)。

该道具(jù)是堕化以撒机制的加强版。该道具的(de)解锁方式也不同寻常,因为大(dà)多(duō)数(shù)基于(yú)堕(duò)化角色机(jī)制(zhì)的(de)道具都(dōu)是通(tōng)过使(shǐ)用相(xiāng)应角(jiǎo)色击败精神错(cuò)乱解锁,而不是祸兽。

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