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一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的

一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的 《无畏契约》零霓虹町怎么进攻 霓虹町零进攻思路分享

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A点思路:放置防绕(rào)后绊(bàn)线开局(jú)放一根绊线(xiàn),这根绊线可以防所(suǒ)有绕到(dào)A点进攻的敌人(rén),另一跟绊(bàn)线留着,根据(jù)后续战(zhàn)况自己决定放置位置。

A点思路:放(fàng)置防绕后绊线开局(jú)放一根绊线,这根(gēn)绊线可以防(fáng)所有绕到A点(diǎn)进攻的敌人,另一跟绊线留着,根据后续(xù)战况(kuàng)自己决定放置位置(zhì),过点烟布(bù)置瞄准这两(liǎng)个(gè)位置(zhì),电幕拉起后(hòu),各抛一颗电子烟,放置监(jiān)控这几个监控(kòng)的作用殊途同归,都是为了拿不同位置的信息,之一枚用于观测平台(tái)和(hé)近点(diǎn)是否(fǒu)有敌(dí)人架(jià)枪,第二(èr)枚站在平台上(shàng)前进跳起(qǐ)来放,第三枚还是站在平台上跳起(qǐ)来放(fàng),用于观测A大(dà)远点(diǎn),第(dì)四枚 依然在平台上前(qián)进跳起来放,可观(guān)测平台和二(èr)楼,第五枚 在(zài)平(píng)台过点烟(yān)中防,用于(yú)观测平台信(xìn)息。

《无畏契约》霓(ní)虹(hóng)町零进攻(gōng)思路分享(xiǎng)

霓虹町对(duì)于保安,无论是进攻方还(hái)是(shì)防守方,都是相对其他地(dì)图要(yào)容易很多(duō)的。这是由地图和英雄性质决定的,宽(kuān)阔的地图不适合保(bǎo)安,狭窄的地图(tú)适(shì)合(hé)保安。

1、A点思路

步(bù)骤一:放置防绕后绊线(xiàn)

开局放一根(gēn)绊(bàn)线,这根(gēn)绊线(xiàn)可以防所有绕(rào)到A点进(jìn)攻的(de)敌人。另一跟绊线留着(zhe),根(gēn)据后续战(zhàn)况(kuàng)自(zì)己(jǐ)决定放置位置。

步骤二:过点(diǎn)烟(yān)布置

站在这(zhè)个(gè)台上

瞄准(zhǔn)这两个位置,电幕拉(lā)起后,各抛一颗电子烟(yān)

这两颗颗电子烟会(huì)形成平台和(hé)A大的过点烟(yān),防敌人架枪,给队友突(tū)破制造优势(shì)。

步骤(zhòu)三:放置监控

这几个监控(kòng)的作用殊途同归,都是(shì)为了拿不同位置的信息(xī)

之一枚用(yòng)于(yú)观测平(píng)台和近点是否有(yǒu)敌(dí)人(rén)架枪,但(dàn)容(róng)易被平台上的敌人打掉。

第二枚站在平台上(shàng)前进跳起来放,需要(yào)多加练习,可观测近点(diǎn)是否有敌人前压。

第三枚(méi)还是站在平台上跳起(qǐ)来放,用于(yú)观测A大远点。

第四枚 依然在平台上前进跳起(qǐ)来(lái)放,可观(guān)测平台和二楼。

第五枚 在(zài)平台过点(diǎn)烟(yān)中防,用于观(guān)测平台信息。

A点的道具(jù)放(fàng)置就这些,至于(yú)是rush、慢推还是(shì)转点就(jiù)需要跟队友沟通并看实时战况(kuàng)决定了,之后就(jiù)交(jiāo)给枪法和队友发挥了。

2、B点思路

我感觉B点相对A点(diǎn)来说要难(nán)打的多,因为B点的地形(xíng)就决定了(le)防守占据优势(shì),但(dàn)也(yě)并(bìng)不(bù)是没法打(dǎ)。

步骤(zhòu)一(yī):防止放(fàng)绕后绊线

步骤二(èr):监(jiān)控拿信息

看对方(fāng)扔道具情况决定是(shì)否(fǒu)能(néng)上前放监控,拿信息。

这枚监(jiān)控可(kě)拿到(dào)敌方右侧近点,二楼和柱后大部分(fēn)地(dì)区的信(xìn)息。

步骤三:过(guò)点烟

这两颗过点烟可以掩护队(duì)友进点、左(zuǒ)右出拉枪。

或者第(dì)二(èr)颗烟(yān)往左边放(fàng),通过(guò)左前方(fāng)留出的(de)一(yī)条缝隙(xì)一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的进行清点。

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