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一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思

一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前(一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思qián)摇技(jì)巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一(yī)款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶(jīng)核(hé)的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮(fú)空闪避多维(wéi)出(chū)击,感受在(zài)瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大(dà)型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未(wèi)知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程上,集(jí)结志同道(dào)合(hé)的(de)伙伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的技能系(xì)统(tǒng),自(zì)由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体系。

晶核现世(shì),纷争开(kāi)启,冒险者,你(nǐ)准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足(zú)的(de),开服两个月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的(de)问题,就是(shì)无聊的打团本一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思装备(bèi)加强(qiáng)化,前(qián)者周期(qī)长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共用一(yī)个按键的设(shè)计也很合理(lǐ)周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的(de)时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级(jí)路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方(fāng)做出改(gǎi)变后(hòu),职业操作付出(chū)和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全(quán)齐,装备分数差不多(duō)的时候,国(guó)王精英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要(yào)想打出高输出(chū),就要(yào)实打实的(de)打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王本(běn)和女王(wáng)本的女王都(dōu)爱(ài)来(lái)回走(zǒu)动,而且(qiě)经(jīng)常(cháng)冻技能(néng)导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这时候如(rú)果(guǒ)没有猫(māo),基本上(shàng)只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输出时间(jiān),还(hái)需要(yào)考虑是(shì)否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前放其他技(jì)能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还(hái)有龙(lóng)卷风(fēng)不(bù)跟怪(guài),大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都(dōu)会(huì)让实(shí)战绝影很难,从而大(dà)大降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还(hái)没(méi)提到(dào)现在最酷的元素,真的(de)是(shì)完全碾(niǎn)压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和(hé)续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有(yǒu)7个职业(yè),刷图升(shēng)级基本上是每小(xiǎo)时一(yī)个(gè)号,满级(jí)后(hòu),每个号会在深渊里待(dài)15分钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接近(jìn)2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上(shàng)班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本(běn)上月(yuè)卡和(hé)大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌(diē),但(dàn)是搬(bān)砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而(ér)言,官方除(chú)了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何手(shǒu)段,导(dǎo)致(zhì)徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现在(zài)的800w,还(hái)是买不到(dào),直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间(jiān)和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是(shì)深(shēn)渊设计,有明显(xiǎn)的(de)账(zhàng)号(hào)检测(cè)逻辑,除(chú)非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉(diào)落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器(qì),五(wǔ)个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号(hào)上(shàng)出(chū)了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备(bèi),两件(jiàn)在元(yuán)素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈(qí)愿的机制,真的(de)很(hěn)不行。还有,大深渊的(de)票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一(yī)般的(de)ss也在其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是个普通的(de)ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突(tū)出了一(yī)个随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型(xíng)时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注(zhù)意(yì)是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情况(kuàng)完(wán)全是随机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固(gù)态(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作的流(liú)畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏优(yōu)化(hu一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思à)部分不是很(hěn)到(dào)位,希望(wàng)官方能(néng)够继(jì)续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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