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1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水

1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原(yuán)神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能(néng)造成(chéng)不同(tóng)的伤害(hài),接下来小编就给(gěi)大家整理一(yī)下,帮助玩家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系统(tǒng)的之一步。本文(wén)将带你了解元素(sù)反(fǎn)应(yīng)相关的内容(róng),只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无(wú)法暴(bào1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水)击。超导反应(yīng)可以降低敌人一(yī)定(dìng)的防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人(rén)造成额外雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向(xiàng)周(zhōu)围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的(de)敌人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在(zài)前期体(tǐ)验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一(yī)定(dìng)的(de)物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一(yī)定的克(kè)制关系(xì),即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更(gèng)高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高

由此导致的(de)一个(gè)很有意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会(huì)被(bèi)雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的(de)元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素反应(yīng)层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持(chí)续(xù)受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到(dào)头顶的花(草元素(sù))消耗(hào)殆(dài)尽。因此我们1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水(men)可(kě)以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发(fā)生转化,除(chú)造(zào)成原本的风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾(shí)取到晶片时会(huì)生成对应元素护(hù)盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策(cè)略制定思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例子(zi)来帮大(dà)家理(lǐ)解选择(zé)的思路(lù),具体的选择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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