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酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围

酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的(de)推荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板(bǎn)不会(huì)被忽(hū)视或比例(lì)降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤(shāng)害,少阴(yīn)是目(mù)标防御达到的一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是(shì)四(sì)象中更(gèng)好的效(xiào)果了,少阳可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做(zuò)首推,装(zhuāng)备(bèi)、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴(yīn),而(ér)且(qiě)太(tài)阴给的面板也更高(gāo),如(rú)果技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结(jié)晶等加起来就有(yǒu)忽(hū)视效(xiào)果的,推荐少阴(yīn),能(néng)带(dài)来(lái)更稳定,且遇强则(zé)更强的效果。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游(yóu)》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤(shāng)害

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样,朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武增加(jiā)的(de)面板不(bù)会(huì)被忽(hū)视(shì)或比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临(lín)时(shí)提升的比(bǐ)例伤(shāng)害(我现在(zài)一(yī)时想不起来哪样的道具有(yǒu)一(yī)种比例增(zēng)伤的效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤与目标法伤(shāng)有关(guān),但给目标增加的法伤与自己的物伤相关(guān),是自(zì)身除法宝外的(de)物伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对(duì)自身使用

增加目标(biāo)自身(shēn)法术(shù)伤害(hài)*6%的(de)物(wù)理(lǐ)伤害

增加(jiā)自身目标物(wù)理(lǐ)伤害*5%的法术(shù)伤害

易(yì)伤效(xiào)果:

增加(jiā)10%目(mù)标及(jí)自身受到的物(wù)法伤害

比例减伤(shāng),比如唧(jī)唧歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加(jiā)的面板(bǎn)部(bù)分

具体数值(zhí)效果(guǒ)

四象两仪伤害结果(guǒ)加成对比

说明:这里(lǐ)的系(xì)数,我延用(yòng)之前的玄武甲的测评(píng)的系数,如果我估的(de)系数与你(nǐ)认为的(de)有(yǒu)出入的少侠,可以自行带(dài)入自认(rèn)为(wèi)的系(xì)数中去做(zuò)对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去(qù)对比,主要是做对比(bǐ)

少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这个要求不会(huì酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围)太高(gāo),就能是四(sì)象(xiàng)中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于(yú)增(zēng)加的(de)同样也是(shì)物伤,只是(shì)增加的效果与目(mù)标的防御有关。

虽然说大体上目标(biāo)的物(wù)理防御越高,少阴(yīn)的(de)效果越好,不过这里(lǐ)也要(yào)想一(yī)个(gè)问题,就是星印里出现(xiàn)的新的防(fáng)御逻辑(jí),物(wù)理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少阴(yīn)的效果还会是更好(hǎo)的吗(ma)

这(zhè)个就要看你身(shēn)上携带的忽(hū)视效果有多少件,如(rú)果除了飞(fēi)剑外(wài)没有别的忽视效果,那么可要小心,玩(wán)家战斗中(zhōng),其实大多数玩(wán)家现在都(dōu)是有抵(dǐ)抗(kàng)效果的(de)

但是如果你(nǐ)自身已经有几件忽视效果了(le),尤其(qí)是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可(kě)以直接(jiē)弄忽视

这个(gè)就好像(xiàng)暴击和抗暴一个道(dào)理,不是说目标有抗暴了(le)你(nǐ)就(jiù)觉得暴击没用(yòng)了(le),就算(suàn)目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴(bào)越高,你的暴(bào)击效果越亏,除非你(nǐ)真的不需要暴击(jī),也放弃对(duì)其他(tā)目标(怪(guài)物、召唤灵等)可(kě)能(néng)产生的暴击(jī)。

不(bù)过物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是(shì)讲这个道理(lǐ)

所以如果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你一件(jiàn)都(dōu)不(bù)要弄,弄得少(shǎo)可能(néng)会等于无,要(yào)么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多(duō)少算(suàn)多少,超(chāo)出(chū)的部分全部(bù)有效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么(me)一件两件的忽视很可能会被对方抵抗(kàng)完全抵(dǐ)消(xiāo),不过目前也就(jiù)只有玩家(jiā)有此特效,五星及(jí)以下(xià)地煞暂未(wèi)加入星印系统,星(xīng)印之前放出(chū)的周常(cháng)内容也是没有的

召唤灵目前也没有此类(lèi)特效

如4%忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果如无(wú)忽视效果,目(mù)标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是(shì)忽视虽然有被抵(dǐ)消的(de)风险(xiǎn),但(dàn)是太阴的暴(bào)击也一(yī)样有风险,暴击(jī)的(de)特效一(yī)件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾虑(lǜ)太(tài)多。

如果实在(zài)要顾(gù)虑,那么记住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果实在顾(gù)虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的(de)发(fā)展忽视和面板

接下(xià)来要(yào)说(shuō)说太(tài)阴了。

表格要(yào)么是少阴更(gèng)高(gāo),要么是少阳更高(gāo),太阴好像(xiàng)不算太(tài)卓越了,因(yīn)为表格中只计(jì)算两(liǎng)仪及(jí)四象中的伤(shāng)害/固伤所能增加的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于(yú)整(zhěng)个(gè)伤(shāng)害(hài),所以其实(shí)1%伤害结果期(qī)望也要计算到整个伤害(hài)中(zhōng)

所以同样我也计(jì)算了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法外基础的伤(shāng)害高于这(zhè)个(gè)阈值时太阴期望更高,不(bù)过你的暴击要高于目标(biāo)抗(kàng)暴(bào),如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是低于(yú)目标的(de)抗(kàng)暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无(wú)加成

另外如果(guǒ)是石破、物(wù)暴伤害星(xīng)印(yìn)属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯(kěn)定是(shì)多(duō)多益善

四、太阳

太阳我实在不知道(dào)哪(nǎ)个(gè)门派会需要太阳(yáng)的飞剑

全门派推(tuī)荐指数(shù):✫

五(wǔ)、少阳(yáng)

可能对花(huā)果泼天的适(shì)配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴,而且太(tài)阴给的(de)面(miàn)板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的(de),推荐少阴(yīn),能(néng)带(dài)来更稳定,且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效果

全门派推荐指数:★★★★

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