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坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生(shēng)成(chéng)带基座的道(dào)具时,如果不是标签“任务”的(de)道具,则会使其增(zēng)加4个随机道具选项。

以(yǐ)撒的结合忏悔错误王(wán坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法g)冠(guān)是一个忏悔中加入的道(dào)具(jù)。每当游(yóu)戏生成带基座的道具时,如果不是标(biāo)签(qiān)“任务”的道具,则会使其增加(jiā)4个随机道(dào)具(jù)选项(xiàng)。

错误王冠(Glitched crown)是(shì)一(yī)个忏悔中加(jiā)入的(de)道具。

一、效果

每当游戏生成带基座的道具时,如(rú)果不是标签“任务”的道具,则会使其增加4个随机道具选项(xiàng)。

道(dào)具每0.2秒变换一次(cì)。

多个(gè)错误(wù)王冠效(xiào)果不叠加。

二、注(zhù)意

减速效果(例如怀表)不会(huì)降低道(dào)具变换的速度。

一组道具中的一个是(shì)原(yuán)本生(shēng)成或被重置(zhì)后的道具,另外四个则(zé)会来自当前房间的道具池(chí)。

箱子(zi)中的道(dào)具通常在(zài)生成后需要一个很小的间隔(gé)才可(kě)以被角色拾(shí)取(qǔ)(像(xiàng)是角色(sè)被箱子里的道具弹开了一样);但是如果角色(sè)获得(dé)了(le)错误王(wáng)冠,这(zhè)个间隔将被移除,也就(jiù)是(shì)说角(jiǎo)色在(zài)道具(jù)生成时便可(kě)拾取该道具,可互动(dòng)实体生成的(de)道具(jù)同理。

以(yǐ)撒的(de)长子(zi)名(míng)分和堕化以撒的被(bèi)动效果(guǒ)将(jiāng)被该(gāi)道具的效果完全(quán)覆盖。

如果在(zài)创(chuàng)世(shì)记(jì)的(de)过程中(zhōng)获(huò)得该道(dào)具,错误王冠将在(zài)被获得后的(de)下一轮道具选择中生效。

见到作为选(xuǎn)项的道具(jù)和在正常游戏(xì)中坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法见到(dào)它们是一样的。也就是(shì)说,拾取错(cuò)误王(wáng)冠(guān)后道具池将会以5倍(bèi)的速(sù)度(dù)耗(hào)尽(jǐn)。

达摩克里斯之剑(jiàn)、合成宝袋和0-愚(yú)者?生成(chéng)的基座道具(jù)不(bù)受(shòu)错误王冠的(de)影响。

三、轶事

该道具致敬(jìng)了《超(chāo)级马力(lì)欧兄(xiōng)弟》中的一(yī)个(gè)视觉错误:如果(guǒ)玩家(jiā)拥有(yǒu)超过99条生命(mìng),则每个关卡起始的生(shēng)命计数器将(jiāng)会(huì)显示为一(yī)顶王冠(guān)。

该道(dào)具的描述为5个问号(hào),可能是在暗示(shì)该道(dào)具的效果。

该道具的外(wài)观看起来像是出现了由游戏漏洞(dòng)引起的贴图错误。

这也使得该道(dào)具看起来(lái)似(shì)乎(hū)是受到(dào)了错误技(jì)的影(yǐng)响(xiǎng)。

该道具是堕化(huà)以撒机制的(de)加强(qiáng)版(bǎn)。该道具的解(jiě)锁方式也不同寻常(cháng),因(yīn)为大多(duō)数基(jī)于堕(duò)化角(jiǎo)色机制的道具都是通(tōng)过使用相应角(jiǎo)色击败精神(shén)错乱解锁,而(ér)不是祸兽。

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