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坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用

坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

本站小编收(shōu)集整(zh坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用ěng)理的《部落与弯刀手游(yóu)》附魔词条以及(jí)词条(tiáo)属(shǔ)性游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

获得一件传(chuán)说词(cí)缀的装备:GETITEMs*装备(bèi)id,1,mf=3-3 装备id。

在《部落与弯刀手游》中获得一件(jiàn)传说(shuō)词缀的装备:GETITEMs*装备(bèi)id,mf=3-3 装备id,举例GETITEMs*巨(jù)人神锤,cw=不死4+100,这是一个(gè)给(gěi)巨人(rén)神锤附魔一个不死(sǐ)词条。

mf:自动匹配创建词缀:mf=更低(dī)品(pǐn)质N-更(gèng)高品质N[-变量数值附加(jiā)基数]例:长(zhǎng)剑,mf=0-3说明:以mf开头的词缀(zhuì)代码表示自动适配出品质(zhì)从0-3之间的词缀(0为不附带词缀)。

cw:创建制定词缀:cw=词缀id+变量数值附(fù)加基数(0-100)例:长剑,cw=吸血剑+50说明(míng):表示附(fù)带吸血剑指定词缀的物(wù)品,所(suǒ)有变量数值指定(dìng)由50-100之间。

w:指定物品词缀详情:w=词缀 id$[变量代码(mǎ)数组(zǔ)]。

qv:指(zhǐ)定物品属性的变量(liàng)数组:qv=变量代码数(shù)组。

p:指定(dìng)物品的记(jì)录(lù)买入价(jià)格:p=买入(rù)价格(gé)。

变量代(dài)码数组由列数为2的二维数(shù)组组成(chéng),列(liè)1为枚(méi)举(jǔ)值,列2为(wèi)品质数值(0-100),以”/”进行连(lián)接。比如(rú)一(yī)个(gè)词缀有3条词(cí)条,那(nà)么(me)他的变量数(shù)组可(kě)能为:0/50/0/100/0/100。

举例:

GETITEMs*巨人神锤(chuí),cw=不(bù)死4+100

这是一(yī)个(gè)给巨人(rén)神(shén)锤附魔一个不死词条

cw=创建(jiàn)制定(dìng)词缀 不死(sǐ)4=附魔词条的id 100=附魔属性的更大值

开工(gōng)具箱(xiāng)的附(fù)魔(mó) *** :

下面(miàn)是装备(bèi)附魔词(cí)条的属性(xìng):(我这(zhè)里统计(jì)的全是传说品质的词条(tiáo))

臂(bì)力=力量 敏捷=身法 根骨=耐(nài)力 精(jīng)神(shén)=精神坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用p>

吸血刃:普通攻击吸血(xuè)造成(chéng)40%的(de)生命值

传(chuán)说(shuō)属性力量4:四(sì)维+15 力量(liàng)额外+15

传说属性敏捷4:

传说属性耐力4:

传(chuán)说(shuō)属性精神4:

烈日:+友(yǒu)方攻击+20%

狂(kuáng)战(zhàn):+友(yǒu)方暴击+20%

月夜:+友(yǒu)方(fāng)闪避+20%

荆(jīng)棘4:+友方反伤+10% +四维一(yī)项随(suí)机15

疾(jí)风4:+友(yǒu)方0移(yí)速 +15敏捷(jié) (未实现)

巨(jù)力4:+友方(fāng)击退(tuì)概率+10% +15耐力

巨人4:+25生命上限 +四(sì)维一(yī)项(xiàng)随机15

巨龙:+6000生(shēng)命上限

灵瞬4:普攻有(yǒu)50几率增加自己攻(gōng)速 提高15承(chéng)伤 +15敏捷

折光4:远程伤害减免+30% +四维(wéi)一(yī)项随机15

格挡4:近战伤(shāng)害(hài)减(jiǎn)免+30% + 四维一项随(suí)机15

神盾(dùn)4:减少(shǎo)25%自身所受的所(suǒ)有伤(shāng)害 +四维一项随机(jī)15

狂战4:+15%物理攻击(jī) 提升10%所受(shòu)到的全部伤害

启迪4:-20%cD +15精神

**4:延长(zhǎng)所有(yǒu)主动技能冷却时间20% +15精神

(神技太强了)

超载(zài)4:移速140 15回蓝 四维随机15

不(bù)死4:生(shēng)命(mìng)回复15 物(wù)理减伤20% 四维随机一项15

冷静(jìng)4:免疫嘲讽 25暴击 四维随机一项15

裂地4:普攻5次(cì)造成(chéng)裂(liè)地效果 四维随(suí)机(jī坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用)一项15

横扫4:

逆袭4:当(dāng)生命(mìng)值低于(yú)50%以下(xià)额外(wài)增伤(shāng)35%

千年:回蓝25 25力量

屠(tú)龙(lóng)4:攻击大型(xíng)单(dān)位造成(chéng)伤(shāng)害(hài)+100% 四维(wéi)随机一项15

步(bù)兵统(tǒng)帅4:所有(yǒu)步兵伤(shāng)害增加15% 四维随机一(yī)项15

射手统帅4

骑兵统帅4

巫师统帅(shuài)4

NEW精英4: 血(xuè)蓝+15%

NEW通灵4: 魔攻+10%

NEW疯(fēng)狂4: 100攻速 +10%承受伤害(hài)

NEW祝福(fú)4: 加随机抗性40%

NEW神铸4: 85物(wù)攻

NEW神(shén)铸4AP:125魔攻

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