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三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹

三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整个(gè)城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业(yè)革命模拟器(qì)

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定(dìng)够(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过(guò)如果让我用一个(gè)词(cí)表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人(rén)力(lì)也都是(shì)一(yī)切的基础——投入到农(nóng)业与工业的产(chǎn)出、转化为武(wǔ)装力量(liàng)或(huò)者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金(jīn)钱收入也(yě)来自于人口——那(nà)就是“住(zhù)房(fáng)”和其中居民(mín)所缴纳的(de)税赋,越多的(de)人口和越高等(děng)级(jí)的人口会产生更高(gāo)的经济(jì)收入。工作类型的划分则(zé)是(shì)以(yǐ)资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命时期的(de)各个阶段。

想要获得(dé)更高的经济收入用来维持、建造和升级各(gè)种设(shè)施,就需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但(dàn)更高级(jí)的工作人口又会(huì)带来(lái)新(xīn)的需(xū)求,否则人口增长也(yě)会陷入(rù)停滞。于是(shì)一(yī)种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人(rén)口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(zī)(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就(jiù)会增长(zhǎng):比(bǐ)如农民需(xū)要工作(zuò)服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是以经济(jì)作物而不是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩家的总(zǒng)人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长(zhǎng)的(de)“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到(dào)满人口(需要满足(zú)了所有的物(wù)资需(xū)求)的住(zhù)房升(shēng)级到下(xià)一个阶段,然后可以产生(shēng)新的(de)工人,并且(qiě)获得更高的单个住房人(rén)口上限。不过值(zhí)得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并(bìng)不(bù)是(shì)上位替代,而是分(fēn)工(gōng)共存(cún)的关系(xì)——比如(rú)各种(zhǒng)种植(zhí)和养(yǎng)殖类工(gōng)作(zuò)需要农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以(yǐ)需(xū)要完成(chéng)的是一个整体的人口(kǒu)和居(jū)住区域的规划(huà)。

在游戏(xì)的最开始,玩(wán)家(jiā)大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了(le)加水”的(de)过程(chéng)中,不过(guò)随着(zhe)城市规模(mó)的逐渐扩大,就需(xū)要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都(dōu)有道路(lù)的状态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期(qī)复杂(zá)供(g三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹ōng)应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福(fú)度、需要(yào)建设消防局和医院来(lái)防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废物处理设施(shī)来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又都是体现了“服务(wù)于人”的以人为本精神:我们可(kě)以在居民住房中(zhōng)看到满意度(dù)的数(shù)值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内(nèi)容作出(chū)强化(huà)与改(gǎi)进(jìn)。

长期以来的高质量内容更新

<三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹p>对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样(yàng)也是开发组能力与(yǔ)态(tài)度的重(zhòng)要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同(tóng)时重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感的内容来(lái)进行(xíng)支持(chí),这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出(chū)了相(xiāng)当多的额外内容(róng),玩家可(kě)以根据自己的喜好来(lái)选(xuǎn)择是否在自(zì)定义模式中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生(shēng)和无(wú) *** 主义(yì)

之一季度(dù):沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(北极)

第(dì)二季度(dù):权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子(zi)大(dà)地(运河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏(xì)的(de)本体,以及每(měi)一个(gè)扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包含了一段带有教学性(xìng)质的(de)剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的(de)任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的(de)新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴(xīng)世(shì)界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到(dào)了南美或(huò)者加勒比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁(cái)秩(zhì)序然(rán)后文化胜利的路(lù)线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺(yì)术(shù)”这块的(de)优势(shì)是(shì)真(zhēn)的不明(míng)显,加(jiā)上歌星、球星这(zhè)些文娱(yú)相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一(yī)点就是相对(duì)于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简洁(jié)了(le)。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具(jù)体需求也就较(jiào)大(dà)的变化,比如劳工的(de)食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化(huà),这意(yì)味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不(bù)推(tuī)荐用来开局(jú)建港的(de)(总不至于出(chū)门(mén)直接开始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微(wēi)有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发的有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存在明显的资(zī)源(yuán)断层,中期开始不可避免的需(xū)要(yào)完成一些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是(shì)相(xiāng)当大的,因为这款(kuǎn)游戏的(de)老玩(wán)家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是现实时(shí)间2个(gè)小时(shí)以后的(de)事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存在一(yī)些补偿机制,首先(xiān)就(jiù)是艺(yì)术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中后(hòu)期商品基本单价(jià)上千,形成(chéng)稳(wěn)定(dìng)商路以后(hòu)赚钱(qián)是相当(dāng)快(kuài)的。其次就是新兴(xīng)世界不(三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹bù)仅包含(hán)了多(duō)样(yàng)化需(xū)求的商路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世(shì)界》中居民(mín)除了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的(de)货物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并(bìng)且获得资金收(shōu)入(rù),黑市物(wù)品在居民形成规模以后收益(yì)相当(dāng)可观。不(bù)过需要(yào)先花(huā)费比较高的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外(wài)就(jiù)是特殊(shū)建筑也(yě)是偏玩(wán)乐的(de),比(bǐ)如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回几款文(wén)物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本体(tǐ)的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有(yǒu)个(gè)问题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需(xū)的人口有点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口需求基本都(dōu)是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实(shí)际(jì)上产(chǎn)出(chū)还(hái)是工(gōng)农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植和加工工序(xù)也需要大量的工农(nóng)。这样带来(lái)的问题就是需要频繁(fán)升(shēng)降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似(shì)的问题,也就是本作的(de)自动化和模块化(huà)程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦太(tài)累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先(xiān)不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游(yóu)戏(xì)时不时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在(zài)各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的实时策(cè)略种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有(yǒu)相对更微观(guān)的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游(yóu)戏后期(qī)都是(shì)转造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这(zhè)一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个(gè)人最喜欢的(de)其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋的(de)水准。

最后就(jiù)是(shì)游戏的复(fù)杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局(jú)有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天(tiān)际(jì)线》还需(xū)要管上面(miàn)的立(lì)交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的(de)新(xīn)玩家而(ér)言,大量的故事剧本(běn)可(kě)以起到很(hěn)好的引导作用(yòng),而对于一直在玩(wán)的(de)老玩(wán)家(jiā)而言,也可(kě)以体验(yàn)一下年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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