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蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译

蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的(de)《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介绍(shào)及玩法(fǎ)解析游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的(de)各(gè)种需(xū)求(qiú)来扩大(dà)发展。

以人为本的(de)工业革命(mìng)模拟器(qì)

作为一个(gè)时实(shí)策略游(yóu)戏而言(yán),如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于游(yóu)戏内没有详细的百科,这(zhè)也是(shì)那种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一切的基(jī)础——投(tóu)入(rù)到(dào)农业与工业的(de)产出(chū)、转化为武装力量(liàng)或(huò)者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不(bù)同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那就是(shì)“住房(fáng)”和其中居(jū)民所(suǒ)缴纳的(de)税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口会产生更高的(de)经济收入。工(gōng)作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资(zī)人)作为工业革(gé)命时期的各个阶(jiē)段(duàn)。

想要(yào)获得更高的经济收入用来(lái)维持、建造(zào)和升级各种设施,就需要更多和(hé)更高级的工作人口,但更高级(jí)的工作人口(kǒu)又会(huì)带来新(xīn)的(de)需求,否则人(rén)口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多(duō)”——住房在建设之初(chū)只有(yǒu)1人口,当(dāng)提供了(le)那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需要(yào)在附(fù)近建立市(shì)场来供应)时,人(rén)口就会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区(qū)域(yù),但基本是(shì)以(yǐ)经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人(rén)口(kǒu)增长到一定程度时(shí),村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人口增长的(de)“自(zì)然升本”完(wán)成以后(hòu),就可以把已(yǐ)经(jīng)达到满人(rén)口(kǒu)(需要(yào)满(mǎn)足了所有的(de)物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工(gōng)人,并且获得更高的单(dān)个住房人(rén)口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的(de)关系——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类(lèi)工作(zuò)需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手(shǒu)工(gōng)操作类需要工人(rén)等等(děng),所以需要完成(chéng)的是一个(gè)整体(tǐ)的人口和居住(zhù)区域(yù)的规划。

在游(yóu)戏的最(zuì)开始,玩家(jiā)大概(gài)还属于一个“水多了加(jiā)面、面多了加水(shuǐ)”的过(guò)程中,不(bù)过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些(xiē)宏观方(fāng)面的内容(róng)——比如(rú)需(xū)要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以(yǐ)后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸福度(dù)、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容(róng)又都(dōu)是体现了“服务(wù)于人”的以(yǐ)人(rén)为(wèi)本(běn)精神:我(wǒ)们可(kě)以在居民住房中看到满意度的数值,可(kě)以针(zhēn)对(duì)性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化(huà)与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发(fā)组(zǔ)能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基(jī)本都是几(jǐ)十小时才入门(mén),但(dàn)与此同(tóng)时重(zhòng)复可玩(wán)性(xìng)需要更多有新鲜(xiān)感的内(nèi)容(róng)来进行(xíng)支持(chí),这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩(wán)家可(kě)以根据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工(gōng)业革命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今的南(nán)欧小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度(dù):沉没(méi)的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物(wù))、植物(wù)园、航道(dào)(北极)

第二季度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四(sì)季(jì)度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细(xì)化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本(běn)体,以(yǐ)及每(měi)一个扩展包内容都(dōu)包含了(le)一段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以(yǐ)在(zài)剧(jù)情模式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣(qù)的地方在(zài)于这些剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦(lún)特就会(huì)作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界(jiè)

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容(róng)特(tè)色呢(ne)?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较强烈地(dì)域风情的(de)DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相(xiāng)关可(kě)能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特色(sè),首先之一点就是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为(wèi)简洁(jié)了。在(蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译zài)《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也(yě)就较大的变化,比如(rú)劳工(gōng)的食物需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个变(biàn)化(huà),这意味着(zhe)初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(总不(bù)至于出(chū)门直接开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其(qí)实游戏本体那种(zhǒng)东蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译边(biān)一个岛(dǎo)不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不(bù)能(néng)种辣椒的(de)设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加(jiā)厉(lì)的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的(de)有(yǒu)是十多个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都存在明(míng)显的资源断(duàn)层,中期开始不可避(bì)免(miǎn)的(de)需(xū)要完成(chéng)一些(xiē)重新规划(huà)的大搬迁工作。

除(chú)了人(rén)口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期(qī)压力还是(shì)相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以拿去卖,基(jī)本(běn)都是现实(shí)时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些(xiē)补偿机制,首先(xiān)就(jiù)是艺术家(jiā)这个(gè)阶层(céng)解锁(suǒ)的(de)制品,都有(yǒu)着(zhe)相当高的售价,中(zhōng)后期商品基本单价(jià)上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱是(shì)相当快的(de)。其次就是新兴世界(jiè)不(bù)仅包(bāo)含(hán)了多样化(huà)需求的商路,还(hái)有(yǒu)很多临时(shí)事件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以(yǐ)额外(wài)获(huò)得人(rén)口增长,并且获(huò)得资金收入(rù),黑市物(wù)品在居民形成规模以(yǐ)后收益相当可(kě)观。不过需(xū)要先花费比较(jiào)高的价格(gé)从旧世界的(de)港口来购(gòu)买,游戏中看到说(shuō)黑市货(huò)物可以伪造?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特(tè)色除了体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩(wán)乐的蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译,比如(rú)海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也(yě)是(shì)以围绕(rào)买回几款文物放入博物(wù)馆展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的(de)版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁所需(xū)的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实际(jì)上产(chǎn)出还是工(gōng)农需(xū)求居多,包括(kuò)艺术家阶层的(de)复(fù)杂产品,所需要的(de)种(zhǒng)植和加工工序也需要大量的工农。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑(zhù)时(shí)升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级(jí)回来)。这样就(jiù)带来了(le)一个(gè)和(hé)本体类似(shì)的问题,也就(jiù)是(shì)本作的自动化和模(mó)块化程度不(bù)够,中后(hòu)期点起来太麻(má)烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今(jīn)已经出(chū)了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先(xiān)不同(tóng)于(yú)4X回(huí)合制(zhì)还(hái)有《人(rén)类》之(zhī)类的游(yóu)戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎将也基(jī)本(běn)在(zài)各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似的(de)游戏可能只(zhǐ)有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较老的经典游戏十分(fēn)明(míng)显——当(dāng)然我个人最喜欢的(de)其实(shí)是油画风(fēng)格的(de)游戏(xì)插(chā)画,和(hé)以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上面的立(lì)交桥和下(xià)面的管道这些(xiē)相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和(hé)种田,也(yě)游玩内(nèi)容的“多(duō)元化(huà)”方面也有着更丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的(de)故事剧本可以起到很(hěn)好的引导作用,而对(duì)于(yú)一直在(zài)玩的老玩家而(ér)言,也可以(yǐ)体验一(yī)下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的(de)中(zhōng)世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体验。

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