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不尽人意是什么意思

不尽人意是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的《无(wú)限(xiàn)深渊》去击败早(zǎo)已失去(qù)自我意识(shí)的旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主(zhǔ不尽人意是什么意思)要讲述你是与众不(bù)同的那个,是世界的救(jiù)世(shì)主。即使你将在战(zhàn)斗中不断(duàn)死去,但只要意(yì)志不(bù)灭,你就不会失败。这(zhè)些磨难将(jiāng)促使你成长,进化(huà)到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道(dào)合(hé)的新盟友,去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本(běn)来(lái)以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物(wù)被打也(yě)会(huì)很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候动不了,前(qián)后(hòu)摇摆也很大(dà),玩(wán)起来很不舒服。

二、随机(jī)设(shè)计

boss战里除(chú)了(le)第二个(gè)小(xiǎo)boss设计(jì)了(le)两个,其他都(dōu)是同一(yī)个(gè)boss,关卡(kǎ)选择(zé)就是一条路,没什(shén)么好说的,场景(jǐng)布置(zhì)也(yě)都(dōu)差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道(dào)是怎么设计的,强(qiáng)行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你没(méi)有远程伤害(hài)的(de)技能,他会一直有盾,直到(dào)半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻击(jī)到(dào)他,但是近战不能打他,不然会被他下一(yī)个技(jì)能打(dǎ)飞,只要你还没打(dǎ)中他,他就会不停(tíng)的跳(tiào)来跳去(qù)锁血,即使你有远程攻击(jī),但是在这个阶段,很大(dà)概率你的(de)道具和技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会(huì)浪费很多时间,直到他(tā)转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没有必要,如(rú)果你能在前两关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择(zé)增加抛射物(wù)或者有护盾等加(jiā)成(chéng)的(de)怪物,你躲一(yī)半就不(bù)错了(le),人物本身就走得慢,站的地方要(yào)么是一条线,要(yào)么是(shì)各种站台,人(rén)物没有格挡技能,如果(guǒ)限制他们在有(yǒu)限的时间(jiān)内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果你绕(rào)过后面,先打远程,你会发(fā)现后面还有(yǒu)个远(yuǎn)程也发现你了,你就(jiù)更难(nán)躲(duǒ)了。后期(qī)套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就(jiù)不需要走(zǒu)位了,所以(yǐ)不(bù)知道为什么(me)既(jì)然(rán)给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就(jiù)不(bù)能(néng)设定得更好点,比如操作流(liú)畅或(huò)者(zhě)较强(qiáng)的可操作性,现(xiàn)在这样设计只觉(jué)得前期不尽人意是什么意思躲不开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上(shàng)血和伤害(hài)以及攻击次数(shù),攻击速(sù)度什(shén)么都(dōu)不是,会(huì)瞬(shùn)间闪到(dào)你(nǐ)身后给你一下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他(tā)会马上跑向你,然后打你,根本没(méi)有(yǒu)反手(shǒu)的机会。 只要前期和他在一个平(píng)台上,你(nǐ)几乎不可能单挑(tiāo)他,这个(gè)时候,还有远程追着你去(qù)打(dǎ),你有加翻滚时间之类的(de),如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残血(xuè),对各(gè)种属(shǔ)性免疫,随便(biàn)就(jiù)伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪(guài)的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能(néng)还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击(jī)速(sù)度。游(yóu)戏本身操作(zuò)不好(hǎo),再降(jiàng)低40%的攻(gōng)击速度结果可想而知。最恶心的(de)是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤(há)蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远程打你,你在(zài)注意boss的(de)大范(fàn)围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆(má)的远程攻击,你的技能(néng)还必(bì)须杀死这些蛤(há)蟆,前(qián)几个(gè)boss如果你没(méi)有很好的(de)套装技(jì)能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上上面说的(de)蓝(lán)色锁血boss就更(gèng)难受了(le),被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个(gè)游戏(xì)解锁太(tài)多(duō)普(pǔ)通效(xiào)果的道具会降(jiàng)低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有很多不(bù)同标签的技能道具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿(ná)起同(tóng)类型的道具来触(chù)发协同(tóng)和其他效果(guǒ),但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中(zhōng)出现的就越多,标(biāo)签(qiān)相(xiāng)同的道(dào)具就越难凑齐(qí),官(guān)方给了你出(chū)了禁用100件(jiàn)物(wù)品(pǐn),但是如果(guǒ)你解锁太(tài)多道具(jù),大(dà)部分道具还是不够(gòu),而且有些4星道具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而(ér)且(qiě)这(zhè)个道(dào)具很垃(lā)圾(jī)。如果你开了4星道具,很可(kě)能会被这些(xiē)垃圾道(dào)具占(zhàn)据,让你(nǐ)的套装无法成型(xíng)。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服(fú)只有四个,比国(guó)际服(fú)差(chà)了一半以(yǐ)上(shàng),在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具等(děng),但(dàn)不知道这(zhè)是不(bù)是刻意(yì)的设(shè)计,减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广(guǎng)告,现在有些道具是(shì)有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八(bā)、总结(jié)

《无(wú)限(xiàn)深渊》的画面一般,可(kě)操作性(xìng)差,玩法(fǎ)单(dān)一,打击感几(jǐ)乎为(wèi)零(líng),看似在收集道具,实际上还(hái)会给自己增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩家在(zài)想体(tǐ)验多套玩法的情况下,一个(gè)套装可能都凑不齐(qí),游戏的优点(diǎn)就是(shì)让(ràng)死细胞(bāo)在同类型对比下更优秀了。

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