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北京亦庄开发区属于哪个区的 北京亦庄是几环

北京亦庄开发区属于哪个区的 北京亦庄是几环 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《艾(ài)尔登法(fǎ)环》怎么加点更(gèng)好 新手职(zhí)业(yè)加点推荐游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,初(chū)期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好的(de),可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需(xū)要30或(huò)以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选择

武士自带的打(dǎ)刀自(zì)身的(de)属(shǔ)性(xìng)就很(hěn)好,升级之后也很(hěn)猛(měng),完全可以从开局用到结局。后(hòu)面(miàn)你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其(qí)他(tā)的(de)近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在(zài)开局几级优先升级(jí)灵巧,有了(le)一定的(de)灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士(shì)的力量,因为(wèi)我们主要走的(de)还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的(de)攻(gōng)击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一(yī)定要加(jiā)的。但是开局(jú)时候的卢(lú)恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可(kě)以(yǐ)先(xiān)把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种子(zi),增(zēng)加血瓶的(de)数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪(tān)刀,一定要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来(lái)日(rì)方长,等我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕(bì)竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中力和(hé)耐力,分别对(duì)应蓝条(tiáo)和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐(nài)力高(gāo),因(yīn)此前期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对于法术(shù)职业的属性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果你技术(shù)好,那么(me)优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须(xū)穿插着血量(liàng),初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去(qù)加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负(fù)重值达到中(zhōng)这个位(wèi)置就行了(le)否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索(suǒ)到(dào)拿到这把武(wǔ)器(qì)之前都是完(wán)全可以达到的(de),跟本不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了(le),再去点血量到25,然(rán)后(hòu)优先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可(kě)以穿插耐力(lì)加(jiā)到(dào)20。接着25到(dào)30的点数还是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样(yàng)点,玩(wán)到(dào)后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据(jù)所选武器的能力(lì)值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话就(jiù)加力敏(mǐn),就(jiù)像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非(fēi)常强力。

武士前期(qī)自(zì)带远程武器,可以(yǐ)用来(lái)远程解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职业(yè),很推(tuī)荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是(shì)加血,因为血量就(jiù)是属于容(róng)错值,很多(duō)玩家误以为(wèi)前(qián)期要加力量,其实(shí)这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么(me)容易(yì)被一两刀带走,这(zhè)个是基础核心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优(yōu)先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开荒的(de)时候不会有太大的阻力(lì),力量的增加也(yě)能让你(nǐ)及时(shí)的装备一些必要(yào)的(de)武器。随(suí)后就是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后再(zài)去加力量40,因(yīn)为力(lì)量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话(huà)流(liú)浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的时(shí)候可(kě)以用来试试造(zào)成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力(lì)量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可(kě)以不(bù)用管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的(de)武器(qì北京亦庄开发区属于哪个区的 北京亦庄是几环)都(dōu)是可以用了(le)。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐(nài)力是一定不(bù)够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够(gòu)会导北京亦庄开发区属于哪个区的 北京亦庄是几环致跳不动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会(huì)直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意(yì)加(jiā)点,会让法师前(qián)期做的(de)很(hěn)困难的(de),所以在(zài)法师的(de)加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因(yīn)为法(fǎ)师不同于战士和其他(tā)职(zhí)业,法(fǎ)师的(de)主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔(mó)法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说(shuō)我们在加点的时候,一定要分清(qīng)主法师(shī)来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够的话(huà),即使有很多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就(jiù)是很(hěn)强大的法(fǎ)术,对(duì)敌人(rén)的伤(shāng)害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加智力是非常(cháng)关键(jiàn)的,通过智力(lì)的(de)提(tí)高,可以(yǐ)很好实用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人(rén)的时(shí)候(hòu)对其进行毁灭性这(zhè)里建议在(zài)前期(qī)可(kě)以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖(zhàng)来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需(xū)要18点,当然我们(men)希望在这18点之上(shàng)再(zài)加(jiā)一点,两方面(miàn)我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们也要均(jūn)衡其他(tā)的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对(duì)于法师很关(guān)键(jiàn),但是在前期(qī)我们(men)也不(bù)要(yào)一味的(de)对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法师的法师的(de)攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是在血槽(cáo)会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样也承(chéng)受不(bù)了敌人的(de)攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉(lì)害了,还没(méi)有来得及使(shǐ)用力的法术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们(men)第二个要加(jiā)的(de)。

进法师的防御也不是(shì)很强。但(dàn)是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们(men)没有强(qiáng)力的血(xuè)槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也是关(guān)键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的(de)敌人,那(nà)么可以把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开(kāi)敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要(yào)均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按(àn)照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感(gǎn)觉吃力了(le),可以加生(shēng)命到15,其实(shí)生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是因为不(bù)了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知(zhī)道怎(zěn)么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以打(dǎ)很多后(hòu)期都很强的(de)boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流(liú)和(hé)纯力量流(liú),剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的(de)加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾(dùn),这个(gè)职(zhí)业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强(qiáng)力(lì)重型武(wǔ)器需(xū)要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得(dé)动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的(de)可能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那(nà)么(me)装(zhuāng)备重型武器(qì)后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻击力(lì),提(tí)升施法速(sù)度,降低(dī)坠落伤害。

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