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司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文

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大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行(xíng);月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能(néng)退避三(sān)舍(shě);狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月(yuè)清秋,被动技能(néng)冰封(fēng)之(zhī)寒;花果(guǒ)山主动技能踏(tà)破(pò)凌(líng)霄,被动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛(fú);龙(lóng)宫主动(dòng)技能放龙入海,被(bèi)动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊(xióng)烈火,被(bèi)动技(jì)能护(hù)犊情深;小(xiǎo)雷(léi)音(yīn)主动技能(néng)否极(jí)泰来,被动技能魔(mó)珠入(rù)骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被动技(jì)能状若封魔;女儿(ér)村主动技能锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜。

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【输出(chū)门派(pài)】

一、大(dà)唐官(guān)府

主动技能(néng):平(píng)沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时更多的(de)使用技能的选择。)

每个(gè)单位承伤要比(bǐ)普攻高出不少(shǎo)(我(wǒ)认为至少不(bù)低于泼天的伤(shāng)害,因(yīn)为他的使用成(chéng)本(běn)与使(shǐ)用条件都比泼天要高(gāo),还是(shì)需要(yào)一定的气(qì)血(xuè)基(jī)础,使用(yòng)后还要休(xiū)息一回(huí)合)

被动(dòng)技能:退避三(sān)舍(shě)(抢(qiǎng)不(bù)到物理一速时,给(gěi)自己提(tí)供更高的生(shēng)存(cún))

这(zhè)个技能与(yǔ)上上个版本的大 唐的(de)某经脉点的镶嵌(qiàn)效(xiào)果相似,现在经脉上(shàng)取消了这一(yī)条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样(yàng)子好像(xiàng)两(liǎng)个技能对大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果(guǒ)能高出满月月宫月影摇光的(de)伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印的白字属性,就好像门派法宝(bǎo)那样,如果四象没有(yǒu)明显的(de)差异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一(yī)定(dìng)的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回(huí)合的变(biàn)身换一次较(jiào)少量的单体(tǐ)伤害。这个(gè)技能可以(yǐ)在马上要推进(jìn)的时(shí)候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实(shí)在一些(xiē)

被(bèi)动(dòng)技能:与兽同行(xíng)

这(zhè)个技能与内(nèi)圈经脉配合(hé)使用

技能(néng)选择:更推荐主动技能,通用性更高一些(xiē),如果是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三(sān)、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要(yào)消(xiāo)耗更(gèng)大的魔法值(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是(shì)一个全新(xīn)的技能,不是月影摇光的(de)加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明月满月(yuè)时更高(gāo)90%几率攻击4个目标(biāo),冷月(yuè)清秋也只能在满月状(zhuàng)态下(xià)使用,相当(dāng)于在满(mǎn)月状态月(yuè)影(yǐng)摇光(guāng)增加(jiā)1.1个(gè)目标,这(zhè)个如(rú)果是推进(jìn)回合,是比较值得(dé)使用的,当(dāng)然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫(gōng)可选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技(jì)能。即便是封月(yuè)宫,也给(gěi)满月增(zēng)加一个(gè)输出加(jiā)成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次(cì)出手有4个(gè)单位承受单体技能的(de)伤(shāng)害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以(yǐ)作为(wèi)破血(xuè)的平替技能(néng),如(rú)果(guǒ)触发暴(bào)击了,最少不(bù)会(huì)低于破血的伤害。

但(dàn)是却(què)是非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终还是要(yào)看技能的暴击概率,并且(qiě)更好自身能有较高的暴(bào)击特效,才(cái)有底气使用(yòng)

被(bèi)动(dòng)技能(néng):斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加额外(wài)的伤害(hài),如果击败目标(biāo)召唤分身,分(fēn)身(shēn)也是会立即出手(shǒu)的

技能(néng)选择(zé):作(zuò)为(wèi)非酋的(de)我,比较不喜欢搏(bó)运(yùn)气(qì)的,我个人更愿意激活被动技(jì)能。而且愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒的获取更加不(bù)容易了。当(dāng)然,主动技能的上限还是比平常花果使用的技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏(xì)里(lǐ)还是非常多这样的(de)玩家)可以选择主动技能来激(jī)活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得这(zhè)个很(hěn)棒(bàng)的技能,也不(bù)需要额(é)外消耗愤(fèn)怒(nù)。我们都知道(dào)辅助封系(xì)防御都比(bǐ)较高,一般(bān)来说是不怎(zěn)么怕(pà)破碎的。而辅(fǔ)助门(mén)派对单体法术抵抗(kàng)力相对(duì)来(lái)说要(yào)弱(ruò)一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合(hé)打中后期的运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技(jì)能不限制战斗场合,只(zhǐ)要(yào)使用(yòng)愤怒(nù)不增加法(fǎ)术伤害,而且是整场战斗的(de)加伤,不受回合限制,如果给自(zì)己增加的一个凤舞,那就(jiù)是增加了(le)2个加(jiā)伤的(de)效果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有特别(bié)需要就是(shì)开(kāi)主(zhǔ)动(dòng)技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧(shāo)特地使的技能。灼(zhuó)炎除了(le)给急火套更广的作用(yòng)面。如果这个技能也受经脉(mài)烽火影响的话,他(tā)也能给队伍的其他的法术(shù)单(dān)位(wèi)增加输出能力(lì)

不过(guò)这(zhè)个技能只(zhǐ)是给目标(biāo)少量的法(fǎ)术伤害结果,所(suǒ)以其实这个也是(shì)浪(làng)费了魔王自身当回合(hé)的(de)输出(chū)。

被动(dòng)技能:护(hù)犊情深

这个就不用说(shuō),是先(xiān)祖流魔王的福(fú)音(yīn)

不(bù)过当前(qián)版本魔王印记流不太实(shí)用,不知道(dào)增加护(hù)盾后表现会怎(zěn)样(yàng)

不过(guò)也只增(zēng)加两种印记的血量

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的(de)话,那么其(qí)实就(jiù)是(shì)很长时(shí)间的(de)法术六(liù)道

七(qī)、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰(tài)来

没有灵珠也能(néng)加(jiā)盾(dùn),但是护盾值要弱(ruò)一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔(mó)雷音可以(yǐ)选择被动技(jì)能,相对来说(shuō)更推荐主动技能,逆风(fēng)时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹(shā)那须弥是直接(jiē)补满须弥值司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文,而更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招(zhāo)”

但(dàn)是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个(gè)为临(lín)界值,3个以上(shàng)使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都(dōu)更(gèng)上一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神(shén)佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上击(jī)杀可是没有溅射(shè)的

技能选择(zé):被动(dòng)技(jì)能。

主动(dòng)技(jì)能那条“大量气血”是(shì)我顾(gù)忌的(de)原因,星(xīng)鲲的(de)威力比(bǐ)起大招一梦(mèng)要差(chà)得(dé)多,所(suǒ)以(yǐ)自己(jǐ)的(de)生存也很(hěn)重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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