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云n是哪里的车牌号 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益(yì)比其他(tā)光锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠的(de)记一(yī)位星神的(de)陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏(xì)中,镜流(liú)是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流(liú)各(gè)星魂(hún)与光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常(cháng)之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%。专(zhuān)武(wǔ)收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能力的情况建议还(hái)是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对(duì)比(bǐ)

镜流(liú)作(zuò)为一个输(shū)出角色,所以本次计算用(yòng)镜(jìng)流搭配停云的队(duì)伍进行固定变量(liàng),最终以单个(gè)循(xún)环的Dpat(每行动值伤害(hài))来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个(gè)循环的(de)总(zǒng)伤(shāng)害

③引入速度和行动次数,计(jì)算这个循环所云n是哪里的车牌号经(jīng)过的总行动值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平均每经过1行动(dòng)值(zhí)造成的伤(shāng)害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星(xīng)魂收益对比

三、镜流各(gè)光锥(zhuī)收(shōu)益对比

本(běn)次对比使用(yòng)0魂的(de)镜(jìng)流(liú),并把我认为比较(jiào)适(shì)合镜流的(de)几个光锥的每(měi)个叠影(yǐng)等级都(dōu)做了计算(suàn)。

无可取代由于镜(jìng)流(liú)的(de)受击(jī)概(gài)率不(bù)低(dī),所以就把效(xiào)果视为常驻。

星神的增伤需要击破(pò)云n是哪里的车牌号来触发(fā),所以这里(lǐ)按3回(huí)合覆(fù)盖2回合的比例等效平(píng)均化计算。

秘(mì)密(mì)誓(shì)心只算了(le)之一(yī)段常驻增伤,后面(miàn)那段增(zēng)伤镜流比较难(nán)触发就不算(suàn)了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提(tí)升率非常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循环轴(zhóu)之(zhī)后(hòu)提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也(yě)更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥高很多的(de),5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高(gāo),但高得(dé)不算多。有能(néng)力(lì)的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

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