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纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思

纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面(miàn)板不会(huì)被(bèi)忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临时提升的比(bǐ)例(lì)伤害,少阴是目标防御(yù)达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果(guǒ)了,少(shǎo)阳(yáng)可(kě)能对(duì)花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于(yú)花果当(dāng)头使(shǐ)用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的(de)面(miàn)板(bǎn)也更高,如果技能、装备(bèi)、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等加(jiā)起来就有(yǒu)忽视效果(guǒ)的(de),推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且遇强则(zé)更强的(de)效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果

佩戴(dài)后(hòu),增(zēng)加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

飞(fēi)剑增加的(de)面板和(hé)朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提(tí)升的比例伤害(我(wǒ)现在(zài)一时(shí)想不起(qǐ)来哪样的道具有一种比例增(zēng)伤(shāng)的效果)

想起来一个(gè),朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤与目标法伤(shāng)有关,但给目标(biāo)增加的法伤(shāng)与(yǔ)自己的物伤(shāng)相关,是自身除法宝(bǎo)外的物(wù)伤

技能公式(shì):

技能无法对自身使用

增加目(mù)标自(zì)身法术伤害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标物(wù)理(lǐ)伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加(jiā)10%目标及自(zì)身受(shòu)到的物(wù)法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加的(de)面板(bǎn)部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪(yí)伤害结果加成对(duì)比

说明:这里的系数,我延用(yòng)之前(qián)的玄武甲的测(cè)评的系数(shù),如(rú)果我估的系数与你认(rèn)为(wèi)的有出(chū)入的少侠,可以(yǐ)自(zì)行带入自认为的(de)系数中去做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击(jī)带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴(yīn)是目标防(fáng)御达(dá)到的一个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果了,因(yīn)为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于(yú)增加的同样(yàng)也是(shì)物伤,只(zhǐ)是增加的效果(guǒ)与目标的防(fáng)御有(yǒu)关。

虽然说大体上(shàng)目标的(de)物理防御越高,少阴(yīn)的效果(guǒ)越好,不过这(zhè)里也要想一(yī)个(gè)问题,就是星印里出现的新的(de)防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上(shàng)物(wù)理抵抗,少阴的效果还会是更好的(de)吗

这个(gè)就要看你身上携带(dài)的忽视(shì)效果(guǒ)有多少件,如(rú)果除了(le)飞剑外没(méi)有别(bié)的忽视效果(guǒ),那么可(kě)要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其(qí)实大多数玩家现在都(dōu)是有抵(dǐ)抗效果的

但是如果(guǒ)你自身已(yǐ)经有几件忽视效果了(le),尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以直接弄(nòng)忽视(shì)

这个就好像暴击和(hé)抗暴一个道理(lǐ),不是说目标有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没用(yòng)了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴(bào),一样会暴(bào)击,虽(suī)然目标的抗暴越(yuè)高(gāo),你的暴击效果越亏,除非你真的不需(xū)要暴击,也(yě)放(fàng)弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可(kě)能产(chǎn)生的暴击(jī)。

不过(guò)物理自带5%暴击概(gài)率,比法系来说,更容易高于(yú)目标(biāo)抗暴(bào),这里只(zhǐ)是(shì)讲(jiǎng)这个(gè)道理

所以如果你在意目标(biāo)的抵抗效果,要么你一件都不要(yào)弄,弄得(dé)少可(kě)能会等于无,要么(me)就(jiù)多弄几件(jiàn),只要超出(chū)他的(de)抵抗(kàng),超多少算多少,超出(chū)的(de)部分(fēn)全(quán)部有效

身上(shàng)没有忽(hū)视效(xiào)果的(de),那(nà)么(me)一件(jiàn)两件的(de)忽视很可能会(huì)被对方抵抗完(wán)全抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩家有(yǒu)此特效,五星及以(yǐ)下地煞暂未加入(rù)星印系统,星印(yìn)之(zhī)前放出的周常内容也是(shì)没(méi)有的

召唤灵目前也没有此类特效(xiào)

如4%忽(hū)视效果,目(mù)标1500防御,忽(hū)视60点,目标(biāo)只(zhǐ)有50点抵抗,那么(me)每增加1点忽视,就增加(jiā)1点效果如无忽视效果,目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无(wú)

另外就是忽视虽(suī)然有被抵消(xiāo)的风险(xiǎn),但(dàn)是太阴(yīn)的暴击也一样有风险(xiǎn),暴击的特(tè)效一件(jiàn)是1%,而抗(kàng)暴(bào)一件(jiàn)是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多(duō)。

如(rú)果实在要顾虑(lǜ),那么(me)记住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如(rú)果实在顾虑目标的(de)抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一(yī)个(gè)方向发展。暴击的(de)发展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视(shì)的发展忽视和面板

接(jiē)下来要说(shuō)说太阴了。

表格(gé)要么(me)是(shì)少(shǎo)阴更高,要么是(shì)少阳更高,太阴好像不算太卓越(yuè)了,因为表格中只(zhǐ)计算两仪及四(sì)象中(zhōng)的伤害/固伤所(suǒ)能增加(jiā)的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴(bào)击概率受益于整(zhěng)个伤害,所以其(qí)实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所(suǒ)以同样(yàng)我也计算(suàn)了少阳与(yǔ)太(tài)阴的(de)阈值,除(chú)法外基(jī)础的(de)伤害高于(yú)这(zhè)个阈(yù)值时太阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果(guǒ)加上这(zhè)1%的(de)暴击概(gài)率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于(yú)毫(háo)无加成(chéng)

另(lìng)外如果是石破、物暴(b纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思ào)伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯定是(shì)多(duō)多益善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道(dào)哪个门(mén)派会需要太(tài)阳(yáng)的飞剑(jiàn)

全门(mén)派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击(jī)伤害加成(chéng)效(xiào)果的(de)推荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的效果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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