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球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么

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之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量(liàng)获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们(men)接(jiē)下来(lái)的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最(zuì)为重要的并且(qiě)是核心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对(duì)敌方(fāng)全体(tǐ)造成球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么伤害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当(dāng)敌方释(shì)放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也(yě)可(kě)以选择直接无(wú)视。

②第二个(gè)机制(zhì)是(shì)打这个boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也是(shì)最(zuì)重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造成(chéng)的(de)伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也(yě)会大幅(fú)度提升(shēng)。

所以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下(xià)来的战(zhàn)斗才(cái)能够打(dǎ)出(chū)优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么(me)就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

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完(wán)成了(le)战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下(xià)来(lái)就(jiù)该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶(jiē)段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本上大多数(shù)的玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时(shí)候发现自己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀的伤害(hài)不是之(zhī)一的(de)话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切换(huàn)成(chéng)左边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的(de)增(zēng)伤(shāng),如(rú)果(guǒ)继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶段的(de)增伤效(xiào)果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者(zhě)基(jī)本上之一个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在第(dì)二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

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最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提(tí)升加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤害排名来(lái)的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的(de)敏攻系魂(hún)师(shī)也(yě)没有关系,就(jiù)按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平民玩(wán)家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要。本人(rén)也是一民平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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