成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

本站小编(biān)收集(jí)整理的(de)《暗黑破坏(huài)神不朽》狂骑士新精华伤害(hài)怎么样 狂骑士新精华伤害介绍游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头(tóu):暗影雾头(tóu)+攻速裤子可以带,但(dàn)是不如魔(mó)眼头(tóu)搭配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾(wù)实战也不会跟随你(nǐ)跑有(yǒu)很(hěn)多(duō)限制。

暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗(àn)影雾(wù)头(tóu)+攻速裤子可以带,但是(shì)不如(rú)魔眼头搭配(pèi)的伤害高,而且(qiě)暗影雾实战也不会跟随你(nǐ)跑有很多限制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像:打单(dān)体恐怖消弭略高于分(fēn)层(céng)板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示预瞄,组队(duì)分层(céng)预瞄高于(yú)恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像(xiàng)不(bù)推荐带,怎么打都是(shì)伤害更低的;蝠群代言人Vs双(shuāng)重折磨(mó):两个护肩相比现在版本打(dǎ)野等(děng)AOE场景还(hái)是带(dài)蝠(fú)群代(dài)言人,如果偏向(xiàng)打(dǎ)单体带双重折磨伤害会(huì)更(gèng)高。

《暗黑(hēi)破坏神不(bù)朽》狂骑士新精华伤害介绍(shào)

一、暗影雾锋刃

这套(tào)精华是暗影(yǐng)雾的头(tóu)部增伤裤子增(zēng)加攻速,蝙(biān)蝠普攻肩(jiān)膀,恐怖消弭衣(yī)服,普攻(gōng)锋刃+副(fù)手锋刃加攻速(sù)以及4层引爆。这(zhè)样没有引渡吞(tūn)噬和无(wú)畏挑(tiāo)击会空缺出一个主(zhǔ)手精华(huá),如果你愿意(yì)可(kě)以带(dài)横扫千军(jūn)并且带(dài)上异色和睦多(duō)一个Dot点燃状(zhuàng)态。

特别注意:因为带(dài)无畏挑击要放弃潜(qián)行怒行,如果放(fàng)弃潜行怒行带横扫千军或无畏挑击动作爆发都不如(rú)普攻(gōng)来的伤害高(gāo),所以(yǐ)备(bèi)用主(zhǔ)手是空缺(quē)精华的,实战最少要(yào)带一个位移。

我们可以看(kàn)到秒伤在117W~132W之间,已(y板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示ǐ)经(jīng)远(yuǎn)远超出了新精华(huá)之前的测试,确实攻速副手(shǒu)加上最新(xīn)的(de)锋刃增(zēng)伤主手伤害太恐(kǒng)怖(bù)了,加上暗影(yǐng)雾的增伤(shāng)以及普攻攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄(miáo)

看到水(shuǐ)友在下面评(píng)论(lùn)说测试恐怖消弭和分层预瞄哪(nǎ)个(gè)伤害高,整体比下来不(bù)相(xiāng)上下,分层预瞄(miáo)在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个(gè)人是觉得分层预瞄(miáo)综合(hé)更强,单体恐怖(bù)消弭略高前者一点(diǎn),因为单人测试不相上(shàng)下,那么组队肯定是(shì)后者输出更高的。

三(sān)、衣服:恐怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像(新精(jīng)华衣服)

把衣服(fú)换成了新的精华恐骇之像,这(zhè)个精华本身在(zài)之前(qián)的测试(如影随形精华对比(bǐ))就是比(bǐ)较低伤害的,实测出的数据(jù)也可以看出是比(bǐ)恐怖消(xiāo)弭和(hé)分(fēn)层预瞄伤(shāng)害都低(dī),只(zhǐ)有一次是勉强上120W秒伤。但因为搭配暗(àn)影雾以及副(fù)手的双(shuāng)攻速加成,想着(zhe)还是测试一波,结果在预料之内(nèi)。

四(sì)、魔眼头Vs暗影雾(wù)

同(tóng)时(shí)魔眼(yǎn)头(tóu)和暗影(yǐng)雾(wù)的对比也(yě)形成了谜(mí)题(tí),我们(men)把暗影雾换魔眼头+主手可(kě)以利用上(shàng)科西嘉断枪,蝙(biān)蝠(fú)普攻护肩不变+裤子由暗影(yǐng)雾(wù)加普(pǔ)攻攻速换成(chéng)蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛了。其他(tā)保持不变我们来看看伤害:

这套的(de)伤害竟然(rán)能平均稳定(dìng)在130W左右的秒伤,比起暗影雾的(de)BUff还要(yào)恐(kǒng)怖,那么在实战中肯定是带引渡吞噬比暗(àn)影雾要好用,而且(qiě)引渡(dù)吞(tūn)噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言(yán)人Vs新精华双重(zhòng)折磨(蝙蝠(fú)普攻)

蝠群(qún)代言人很明显伤害下降了不少,平均秒(miǎo)伤在100W~110W左右,因为副手(shǒu)加普攻(gōng)的攻速,所以护肩的(de)收益(yì)肯定要高于蝠(fú)群代言人的,如果没有攻速(sù)收(shōu)益这两(liǎng)个(gè)护肩估计伤害(hài)差不多。

综(zōng)上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾头(tóu)+攻速(sù)裤子可以带(dài),但是(shì)不(bù)如魔眼头搭配(pèi)的伤(shāng)害(hài)高,而且暗影雾实战也(yě)不会(huì)跟(gēn)随(suí)你跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐(kǒng)骇之像

这里得出结(jié)论是(shì)打单体恐怖消弭略高(gāo)于分层预(yù)瞄,组队分层(céng)预瞄(miáo)高(gāo)于恐(kǒng)怖消弭,恐骇(hài)之像(xiàng)不推荐带,怎么打都是(shì)伤害更低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两个(gè)护肩相比现(xiàn)在版(bǎn)本打野等(děng)AOE场景还是带蝠群代言(yán)人(rén),如果偏向打单体带双重折磨伤害(hài)会(huì)更高(gāo)

以上(shàng)就是关(guān)于《暗黑破(pò)坏神:不朽》狂骑(qí)士新(xīn)精华伤害介绍的(de)全部内容,希望能够有(yǒu)所帮(bāng)助。更多暗黑破坏神:不朽相关(guān)攻略点(diǎn)击暗黑(hēi)破坏神:不朽(xiǔ)专区查看(kàn)。

如果(guǒ)觉(jué)得(dé)本站所整理的游(yóu)戏内容很不错的话,欢迎点击(jī)下方分享按钮,转发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示

评论

5+2=