成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及玩(wán)法解析游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩(wán)家们(men)需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的(de)各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器(qì)

作为(wèi)一个时实策(cè)略游戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法细节,可能数万(wàn)字也不(bù)一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是(shì)那种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让(ràng)我用一个词表(biǎo)达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏(xì)而(ér)言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转(zhuǎn)化(huà)为(wèi)武装(zhuāng)力量(liàng)或者培(péi)养成艺(yì)术(shù)家、科(kē)学家等(děng),《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不同点在于(yú),这款游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋(fù),越多的人口和(hé)越(yuè)高等(děng)级的(de)人口会产生更高(gāo)的经济收(shōu)入。工作类型的(de)划(huà)分则是以资(zī)本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革(gé)命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造和升级各种设(shè)施,就需要更多和(hé)更高级的工作人口,但更高级的工作人(rén)口又会带来新的需(xū)求,否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的(de)玩法(fǎ)逻辑(jí)就形成(chéng)了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人(rén)口,当(dāng)提供了(le)那个阶层人口需(xū)要的生(shēng)活物资(zī)(需要(yào)在附近建立市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比如农(nóng)民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然(rán)是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然(rán)存(cún)在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程度时(shí),村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后(hòu),就(jiù)可以把已经达到满人口(kǒu)(需要(yào)满足(zú)了(le)所有的物(wù)资需求)的住房升(shēng)级(jí)到(dào)下一个阶段(duàn),然后可以产生新的(de)工人(rén),并且获得(dé)更高(gāo)的单个住(zhù)房人口上限。不过值得(dé)一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工(gōng)作人(rén)口并(bìng)不(bù)是上位替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工作需(xū)要(yào)农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作类需要工(gōng)人等等,所以需要完成(chéng)的是一个整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还(hái)属于一(yī)个“水多(duō)了加面、面多了(le)加水”的过(guò)程中,不(bù)过随着(zhe)城市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观(guān)方面的内容——比如需要(yào)把仓库建(jiàn)成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面(miàn)八方都有道路的状态,来避(bì)免(miǎn)中后期复杂(zá)供应链下的(de)交通拥堵。而(ér)社区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度(dù)、需要(yào)建设(shè)消防局(jú)和医院来(lái)防范火(huǒ)灾和(hé)传(chuán)染病的风(fēng)险、需要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城(chéng)市的清洁度等(děng)等(děng)——这(zhè)些种种内容又都是(shì)体现了(le)“服务于人(rén)”的以人为(wèi)本精神:我们可以在(zài)居民住房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与(y板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示ǔ)改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内(nèi)容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的(de)重要展现环节(jié),因为这(zhè)样的游戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但与此(cǐ)同(tóng)时(shí)重(zhòng)复可(kě)玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内容来进(jìn)行支(zhī)持(chí),这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容(róng),玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否(fǒu)在自定义模式(shì)中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心)

第(dì)四(sì)季(jì)度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包(bāo)内容都包含了一(yī)段带有(yǒu)教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点有趣的(de)地方在于这些剧本中的角色(sè)也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛(luò)玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特(tè)就会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新(xīn)内容机制)。

南(nán)美风(fēng)情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的(de)内(nèi)容(róng)特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一(yī)个具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独有偶《文(wén)明(míng)》系列也(yě)喜欢把南美这边走(zǒu)独裁(cái)秩序(xù)然后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块(kuài)的(de)优势是(shì)真(zhēn)的不(bù)明显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星这些文娱相(xiāng)关(guān)可能还(hái)好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三级,临时工到(dào)劳工,然后就直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外(wài)每个(gè)阶层的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳(láo)工的食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈(liè)不推(tuī)荐用来开局建港的(总不至于出门(mén)直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东(dōng)边(biān)一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设(shè)定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉(lì)的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是十(shí)多个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避(bì)免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口(kǒu)升(shēng)级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还(hái)有黑(hēi)市)。这(zhè)对于游戏(xì)前中(zhōng)期(qī)压力还(hái)是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资(zī)丰富(fù)到(dào)可以拿去卖,基(jī)本都是(shì)现实时间2个小时以后的(de)事了。

不过游戏也存在一些补偿机(jī)制,首(shǒu)先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有(yǒu)着相当高的售价(jià),中(zhōng)后期商品(pǐn)基本(běn)单价上千,形(xíng)成(chéng)稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就(jiù)是新(xīn)兴世界不仅(jǐn)包含了多(duō)样化需(xū)求的商路,还(hái)有很多临时事(shì)件,会增(zēng)加(jiā)或者(zhě)减少(shǎo)商(shāng)品价格(gé)——这一(yī)点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民除了基本需求(qiú),还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品在居民形(xíng)成规模(mó)以后(hòu)收益相当可观。不(bù)过需(xū)要先花费比较高的价(jià)格从旧世(shì)界的港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏中看(kàn)到说(shuō)黑(hēi)市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示ox="gallery" title="《纪元1800》好(hǎo)玩吗(ma) 设(shè)定介绍及玩(wán)法解析">

艺术家这(zhè)个阶层(céng)的(de)话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物(wù)放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过(guò),不(bù)过目(mù)前的版本(běn)比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁所需(xū)的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄(zhé)大(dà)几千上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需求基(jī)本都是小几百以(yǐ)内(nèi))。但游戏中实际上产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺(yì)术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工(gōng)工序(xù)也(yě)需要大量的工农。这样带来的(de)问(wèn)题(tí)就是需要频(pín)繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来了(le)一(yī)个和本体(tǐ)类似的(de)问题,也(yě)就(jiù)是本作的自(zì)动化和模块化(huà)程(chéng)度不够,中后期点起来(lái)太麻烦太(tài)累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩(wán)家入手的(de)很好(hǎo)时机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时(shí)出(chū)来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更(gèng)好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的游(yóu)戏可(kě)能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都(dōu)是(shì)转造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的(de)优势(shì)在于造(zào)景(jǐng)的微观(guān)画(huà)面确实好(hǎo)看,这一(yī)点(diǎn)对(duì)比同系列(liè)那些(xiē)比(bǐ)较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和(hé)以美(měi)术(shù)实(shí)力爆(bào)表(biǎo)的《人(rén)类》大概是(shì)不(bù)分伯仲(zhòng),各有千秋的(de)水准。

最后(hòu)就是(shì)游戏(xì)的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研(yán)究的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还需(xū)要(yào)管上面的(de)立交桥和下面的管道(dào)这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐趣。板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示p>

对于没有接(jiē)触过这个系列(liè)的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本(běn)可以起到很好(hǎo)的引导作用(yòng),而对于(yú)一直在玩的老玩家(jiā)而言,也(yě)可以体验(yàn)一下年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤包(bāo)的中世纪(jì)建(jiàn)筑风格体验。

如(rú)果觉得本站所(suǒ)整理的(de)游戏(xì)内容很不错的话,欢迎(yíng)点击下方分享按(àn)钮,转发(fā)给身边游戏好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示

评论

5+2=