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球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么

球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果泼天(tiān)的适(shì)配度更高一些,但(dàn)介(jiè)于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的(de)面板不会被忽(hū)视或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑在(zài)战斗内临时提(tí)升(shēng)的比例伤(shāng)害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求(qiú)不会太(tài)高,就能是四象(xiàng)中更(gèng)好(hǎo)的(de)效果了(le),少阳可(kě)能对(duì)花果泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而(ér)且太阴给(gěi)的面板(bǎn)也更(gèng)高(gāo),如果技能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的(de)效(xiào)果。

《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的(de)面板和(hé)朱雀(què)玄武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面板(bǎn)不会(huì)被(bèi)忽(hū)视或比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战斗内临(lín)时提升的比例(lì)伤害(我(wǒ)现在(zài)一时(shí)想(xiǎng)不起(qǐ)来哪样(yàng)的道具有一种比例增伤的(de)效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加(jiā)的(de)物(wù)伤(shāng)与目标法伤有(yǒu)关,但给目标(biāo)增加(jiā)的法伤与自己(jǐ)的物伤相(xiāng)关,是自身(shēn)除法宝(bǎo)外的物伤(shāng)

技能公(gōng)式:

技能无法对(duì)自身使(shǐ)用

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害(hài)

增加(jiā)自身目(mù)标(biāo)物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效(xiào)果:

增(zēng)加10%目标及自(zì)身受到的(de)物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会减到法(fǎ)宝增加(jiā)的面板部分

具(jù)体数值效果

四(sì)象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的(de)系(xì)数,我延用之前(qián)的玄武甲的测(cè)评(píng)的系数,如果(guǒ)我估的系数(shù)与你(nǐ)认为的有(yǒu)出(chū)入的少侠(xiá),可以自行带入自认(rèn)为的系数中去做对比(bǐ),比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是(shì)做对比

少(shǎo)阴是目标防(fáng)御达到的一个要(yào)求时(shí),这个要求不会太(tài)高,就能是四象(xiàng)中更(gèng)好的效果了(le),因(yīn)为忽视拉大(dà)伤防差,相(xiāng)当于增加的同样也是物伤,只(zhǐ)是(shì)增加(jiā)的(de)效果与目标的防御有关。

虽(suī)然说大(dà)体(tǐ)上目(mù)标(biāo)的物(wù)理防御(yù)越高(gāo),少阴的效(xiào)果越好,不过这里也要想(xiǎng)一(yī)个问题,就是星印里(lǐ)出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理(lǐ)抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是更好的吗

这(zhè)个就(jiù)要看你身上携(xié)带的(de)忽视效果有(yǒu)多少件,如果(guǒ)除了飞剑外没有别的忽视效果,那么(me)可要小心(xīn),玩家战斗中(zhōng),其实大多数玩家现在都(dōu)是有抵抗效果的

但(dàn)是如果你(nǐ)自(zì)身已经(jīng)有几件忽视(shì)效(xiào)果了,尤其是狮驼(tuó),变(biàn)身自(zì)带10%忽(hū)视效(xiào)果,那(nà)么不要怕,可(kě)以(yǐ)直接(jiē)弄忽视

这(zhè)个就好像暴(bào)击(jī)和抗暴一个道(dào)理,不(bù)是说目标有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没用(yòng)了,就(jiù)算目(mù)标有抗暴,当你的暴(bào)击高(gāo)于(yú)他的抗(kàng)暴,一(yī)样(yàng)会暴击,虽然(rán)目标的抗(kàng)暴越高,你的暴击效果(guǒ)越(yuè)亏,除非你真(zhēn)的(de)不需要暴击,也放弃对其(qí)他目(mù)标(怪物、召唤(huàn)灵等(děng))可能产生的暴击(jī)。

不过物理(lǐ)自带5%暴击(jī)概率,比法(fǎ)系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是(shì)讲这(zhè)个道理

所以(yǐ)如果你在(zài)意目标的(de)抵抗效果,要么你一(yī)件都不要(yào)弄,弄得少可(kě)能会(huì)等(děng)于(yú)无,要么就(jiù)多弄几件,只要(yào)超出他的抵(dǐ)抗(kàng),超球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么(chāo)多少算多(duō)少(shǎo),超出的部分(fēn)全部有效

身上没有忽视效果的,那么一件两件的忽(hū)视很可能会被(bèi)对方抵抗完(wán)全抵消,不过目(mù)前也就只有玩家(jiā)有此特效,五星(xīng)及以(yǐ)下地煞暂(zàn)未加入星印系统,星(xīng)印(yìn)之前放出(chū)的周(zhōu)常内容(róng)也是(shì)没有的

召唤(huàn)灵(líng)目前也没有此类(lèi)特效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那(nà)么每增加1点忽视(shì),就增加1点效(xiào)果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等(děng)于(yú)无

另外(wài)就是忽(hū)视虽然有(yǒu)被抵消的风(fēng)险,但是太阴的(de)暴击也一样(yàng)有风(fēng)险,暴击(jī)的(de)特(tè)效(xiào)一件是(shì)1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不(bù)用顾虑太多(duō)。

如果实在要(yào)顾虑,那(nà)么(me)记住(zhù)了,往(wǎng)一个方向去发(fā)展

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴(bào)效果(guǒ),那么往一个方向(xiàng)发展。暴(bào)击(jī)的发(fā)展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视(shì)的发展忽(hū)视和面板

接下(xià)来要说说(shuō)太阴(yīn)了(le)。

表(biǎo)格要么是(shì)少阴更高,要么是少阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓越了,因为(wèi)表格中(zhōng)只计算两仪及四(sì)象(xiàng)中的伤害(hài)/固伤所(suǒ)能增(zēng)加的(de)伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期(qī)望也要计算到整个伤害中

所(suǒ)以同样我也计算了少阳(yáng)与(yǔ)太阴的阈值,除法外(wài)基础的伤(shāng)害高(gāo)于(yú)这个阈值时太阴期(qī)望(wàng)更高,不过你的(de)暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击概率还是低于(yú)目标的(de)抗暴,那么(me)1%暴击概(gài)率等(děng)于毫无(wú)加成

另外如果是石(shí)破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴(bào)击特效肯定是多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实(shí)在不知道(dào)哪个门派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的适配度(dù)更(gèng)高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽(hū)视效果的(de),推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更(gèng)稳定(dìng),且遇(yù)强则(zé)更强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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