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古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么

古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生(shēng)了许多爆火的(de)大作,相当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断有新玩家入(rù)坑(kēng)。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩(wán),却因为(wèi)宣传力度(dù)、画风等(děng)种种原(yuán)因,而(ér)被遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家(jiā)挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有(yǒu)人(rén)推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其(qí)实(shí)已经(jīng)有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定(dìng)上都相当(dāng)不错(cuò),并收获了(le)众多游(yóu)戏奖项,但毕(bì)竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主机平(píng)台很难脱颖(yǐng)而出。

而(ér)在有了前两(liǎng)部作品的(de)基(jī)础后,这(zhè)第三部(古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么bù)《龙脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量的再次突(tū)破。

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本作结合了太空(kōng)探索与冒(mào)险解(jiě)谜,并以感(gǎn)人(rén)的叙(xù)事为(wèi)驱(qū)动(dòng)力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美神(shén)话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对(duì)是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名字多(duō)少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的(de)同时,又很容(róng)易浮想(xi古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么ǎng)联(lián)翩

实际上,本作是(shì)一(yī)款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的游戏,简单(dān)来(lái)说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的(de)非常简单(dān),只需要玩家接受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路(lù)面(miàn)、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊(liáo),但实际上这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来(lái)非(fēi)常(cháng)解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有(yǒu)你死我活(huó)的厮杀,在本作中(zhōng),只(zhǐ)需要(yào)按下(xià)扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体(tǐ)冲刷到完美如新(xīn),就(jiù)能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理(lǐ)和视听(tīng)反馈很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢(gòu)被一扫而光(guāng),这种成(chéng)就感和满足感(gǎn)也是其他游(yóu)戏难以(yǐ)替代(dài)的。不需要忍受现(xiàn)实中被(bèi)溅一身(shēn)水或是(shì)搞得灰头土(tǔ)脸的烦(fán)恼,只要(yào)轻轻按下手柄的(de)扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过(guò)关的解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏(xì)的主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个头部(bù)为电源装(zhuāng)置的小机器人(rén)。

角色(sè)的头部和身体可(kě)以分(fēn)离,做到“分(fēn)头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身(shēn)体(tǐ),但必须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这(zhè)一(yī)特性,可以使(shǐ)其接触到的场景物体通电(diàn),从而产生(shēng)开或(huò)关两种状态,以此形成过关(guān)的(de)道路。

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这一设计(jì)让(ràng)关卡中的解(jiě)谜(mí)设计更加丰富,全(quán)程(chéng)都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却(què)有着浓郁的(de)“任味”。非古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么常(cháng)标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都(dōu)还原了(le)那(nà)时候的味道。

在大块(kuài)像素点编织出的(de)华丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感(gǎn)和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法(fǎ)以及(jí)大量的隐藏房间,让本作的内容(róng)极度丰(fēng)富且有趣,同时也是极少数(shù)被任天堂官方给予了极高评价(jià)的作品。

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而(ér)更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏(xì),它(tā)除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游(yóu)戏的合集,不同的(de)模(mó)式甚至玩法都截然不同,且每一种玩(wán)法都(dōu)拥有极(jí)高的(de)素质,绝对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说名字(zì)可(kě)能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大有来(lái)头(tóu)。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是(shì)因(yīn)为像素画风确(què)实(shí)是有些太“独(dú)立游戏(xì)”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配(pèi)了横(héng)屏,还加(jiā)入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非常简单,类似(shì)于(yú)抓娃娃机(jī)。玩(wán)家扮(bàn)演一个(gè)来(lái)自外星的UFO,通过(guò)自己的机(jī)械臂(bì),搬运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚至人类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容的精致和丰(fēng)富程度,要远超大多数(shù)同(tóng)类型游戏。除了(le)简(jiǎn)单易上手的玩法,游(yóu)戏(xì)像素(sù)的(de)画(huà)风也清(qīng)新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩就停不下(xià)来~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群十几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大叔(shū)大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了(le)上手难度,但游戏顶级的画(huà)面质(zhì)感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不变(biàn)的味道,赢(yíng)得(dé)了新老(lǎo)玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人(rén)钦佩(pèi)的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天(tiān),它仍然(rán)在保持(chí)更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进(jìn),还追加了全新的合作招式以及全新(xīn)的自定义生存模(mó)式,进一(yī)步拓宽了(le)游(yóu)戏的(de)可玩性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结(jié)

尽管(guǎn)实(shí)际上已经是8年前(qián)的(de)游戏了(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热带冻结(jié)》的(de)质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马(mǎ)力(lì)欧》系列是有过之而(ér)无(wú)不(bù)及的(de)。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠(quán)释了“风险和回报”这(zhè)一游戏(xì)设计思(sī)路。关卡中往往会有(yǒu)许多非(fēi)常(cháng)诱人(rén)的收集要素(回报),但这些收集要(yào)素(sù)同(tóng)时也伴(bàn)随着扣(kòu)血、死亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要(yào)有极高的操(cāo)作要求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩(wán)家。但在移(yí)植NS的(de)过(guò)程中(zhōng),除(chú)了一系列加料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也(yě)可以(yǐ)畅享本(běn)作设计精(jīng)妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全(quán)面中文化浪(làng)潮。这也(yě)导(dǎo)致这(zhè)款游戏即(jí)使没几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继(jì)续(xù)”这类(lèi)文字外,其他都(dōu)是(shì)图(tú)标符号和阿拉(lā)伯数字,也(yě)成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类似(shì)遭遇(yù)的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需(xū)要看(kàn)懂关(guān)卡的隐藏条件(jiàn)。但(dàn)拿英文举(jǔ)例(lì),都是些很基础的词汇(huì),且实际游玩(wán)时只(zhǐ)有很少一部分(fēn)关卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的(de)规则(zé)和玩法就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状(zhuàng)的方块(kuài)从上往(wǎng)下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的(de)是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高(gāo)。游(yóu)戏中的(de)方块带(dài)有重力物理(lǐ)效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将(jiāng)会(huì)受(shòu)到(dào)重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在(zài)确保方块堆(duī)叠的过程中左右保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑方(fāng)块的重心是否稳(wěn)定(dìng),整栋楼(lóu)叠起来会不(bù)会(huì)导(dǎo)致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还(hái)有其他玩法,例如(rú)使用规定数量的方(fāng)块(kuài)搭建(jiàn),同时不(bù)能(néng)超过一定高度,这就需要(yào)尽(jǐn)可能利用好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出(chū)一(yī)个足够宽(kuān)的平台。

本(běn)作除了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使(shǐ)坏,例如(rú)将方块变大(dà)、锁定方向等(děng),聚会效果非常(cháng)出色(sè)!

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