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孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理

孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《梦(mèng)幻西游手游》门派(pài)法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝(bǎo)星海佩分(fēn)析游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

太阳如果(guǒ)是4点以(yǐ)上点战(zhàn)意值使用(yòng),你有概率用不上扶摇直上的技能(néng),太阴(yīn)是有(yǒu)更快的可能进入星鲲状(zhuàng)态,进入星(xīng)鲲的节奏最快(kuài),少(shǎo)阴这个(gè)和太阳一样,如果(guǒ)只是打个星官、地煞这些短回合的战

须(xū)弥海门派法宝的前置法(fǎ)宝是:无量经(jīng)、附灵玉(yù)、汇灵(líng)盏和乾坤玄火塔,须弥海的节奏跟小雷音的相似,都是先用普通的(de)伤害攒(zǎn)一波节奏,然(rán)后(hòu)再(zài)来一波一个面(miàn)伤、一个点(diǎn)杀带面的高伤(shāng)害,太阳如果是(shì)4点(diǎn)以上点(diǎn)战意值(zhí)使用,你有概率(lǜ)用不上扶摇直上的技能,太阴是有更快的(de)可能进入星(xīng)鲲状态(tài),进入星鲲的(de)节奏最快,同时也是使用(yòng)星鲲(kūn)时法伤(shāng)更低(dī)的,少阴这(zhè)个和太阳一样,如果(guǒ)只(zhǐ)是打个星官(guān)、地煞这些(xiē)短回合(hé)的战斗,可以在没机(jī)会出手伤害的时(shí)候使用(yòng)法宝。

《梦幻西(xī)游手游》须弥海门派法宝星海佩分(fēn)析

须弥海(hǎi)门派法宝的前置(zhì)法宝是:无量经、附(fù)灵玉、汇灵(líng)盏(zhǎn)和(hé)乾坤(kūn)玄火塔,和龙宫的一样

孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理

须弥海的节奏跟小(xiǎo)雷音的相似,都是先用普(pǔ)通的伤害攒一波节(jié)奏,然(rán)后(hòu)再(zài)来一波一个面伤(shāng)、一个(gè)点杀(shā)带面的(de)高伤害(hài)。

所以同样的门(mén)派(pài)法宝也是一样,是加快(kuài)节奏的效果

不过小雷(léi)音灵珠满时,不一定非得(dé)使用一念(niàn)或一劫把灵珠消耗掉,

但是须弥海这个(gè)炸弹,在手上时(shí)不受(shòu)控制,要么不用(yòng)技(jì)能,一用(yòng)就得是(shì)星鲲,就算时机不对,也不(bù)得不(bù)用(yòng)

所以因为技(jì)能(néng)的(de)机(jī)制问题,星海佩使用时需(xū)要格外(wài)慎(shèn)重(zhòng),先上一张表格看看基(jī)础的效果(guǒ),然后(hòu)我再(zài)慢慢分析这个(gè)门派法宝

一、基础效果(10级(jí))

使用后每回合(hé)结束时,有30%概率(lǜ)给自己补(bǔ)充(chōng)1/2/3点须弥值,持(chí)续5回(huí)合

二、两仪阳(yáng)属性效(xiào)果

提(tí)升等级*0.15法术伤害

三、两仪阴属性效(xiào)果

提升(shēng)等级*0.3法术防御

其实很多输出(chū)的门派法宝四象和两(liǎng)仪多少有点相(xiāng)悖,比如龙宫加强(qiáng)群体法伤(shāng)能(néng)力的两仪却是(shì)阴属性(xìng)

大唐(táng)也是(shì),小雷音(yīn)的(de)也是,须(xū)弥海也(yě)一(yī)样

四、太阳

如(rú)果是4点以上(shàng)点战(zhàn)意(yì)值使(shǐ)用,你有概率用不上扶摇直(zhí)上(shàng)的技(jì)能,因为他有概率哐(kuāng)哐哐一(yī)次加上3点(diǎn),然后用完星鲲后休(xiū)息回合再(zài)给(gěi)你(nǐ)加一次,那么你在持续期间就有可(kě)能一直在星鲲。如果星海佩没有获(huò)得须弥值,那么太阳就刚好可(kě)以发挥,因为(wèi)须弥海本身(shēn)就是一(yī)个点杀的法系(xì)门(mén)派嘛

如果在意(yì)的是四象效果,那(nà)么(me)尽量(liàng)在(zài)战意值(zhí)低时使用

不过(guò)战(zhàn)意值(zhí)低时使用四象效果(guǒ)数值也较低,也是存在矛盾点(diǎn)的

五、少阳(yáng)

这一条相(xiāng)对来说最合理,使用门派(pài)法宝其(qí)实(shí)也就是为(wèi)了(le)可以更快地进入星鲲的节(jié)奏,连杀对方(fāng),增加(jiā)星(xīng)鲲时的法术伤害(hài)意义(yì)也(yě)比较大,因(yīn)为溢(yì)出(chū)的(de)伤(shāng)害越多对其他(tā)单位(wèi)的溅射(shè)伤害也(yě)就越高(gāo),战意值越多,使用收益也越大。但如果(guǒ)在战意值较低时使用,则(zé)可(kě)能不能增加

少阳尽量在战意(yì)值较高(gāo)时使用,能更(gèng)快(kuài)进入星(xīng)鲲状态同(tóng)时,增加更多的法术伤害

六、太阴(yīn)

太(tài)阴描述我不清(qīng)楚具体效果

因为我身(shēn)边玩须弥海本来就(jiù)不多,有(yǒu)太阴法宝的更是没有(yǒu),所以(yǐ)我也没有(yǒu)办法测试太阴的(de)具体(tǐ)效(xiào)果(有知情的可(kě)以评论区留言)

这(zhè)个描述可(kě)能存在(zài)三(sān)种情况(kuàng)

1、就是法宝基础效(xiào)果的叠加,使用法宝后,回合结束时(shí)增(zēng)加的须弥值由三个,概率增(zēng)加到四个

2、由(yóu)技能产(chǎn)生(shēng)的(de)须弥值在(zài)法宝(bǎo)持续期间有概率额(é)外增加一个(如果是(shì)这点,应(yīng)该描(miáo)述成:持续期间,获得的须(xū)弥值有50%/60%/70%概(gài)率(lǜ)额(é)外增加一点,所以(yǐ)可能性不大)

3、就是(shì)类似基础效(xiào)果,但是(shì)是独立有概(gài)率(lǜ)获得(dé)一点须弥值(如果是这点,应该(gāi)描述(shù)增加一(yī)条:回合结束(shù)时/回合开始时,总得给人家明确获得须(xū)弥值的(de)时间。)

所以(yǐ),如果描述(shù)没(méi)有(yǒu)错误的(de)话,应该是之一种可能(néng),就是回合结束概(gài)率增加(jiā)4点(diǎn)须弥值(zhí)

不管是哪一种吧,总之太阴是有更快的可(kě)能进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,进(jìn)入星(xīng)鲲(kūn)的(de)节奏(zòu)最快,同(tóng)时也是(shì)使用(yòng)星鲲时法伤更低的

七(qī)、少(shǎo)阴

这(zhè)个和太(tài)阳一样,如果只是打个星(xīng)官、地煞这些短回合(hé)的战(zhàn)斗,可以在没机会出手伤害的(de)时候使用法宝,如果(guǒ)星海佩没有获得须弥(mí)值(zhí),那么少(shǎo)阳就(jiù)刚好(hǎo)可以发挥,如果获得1点须弥值(zhí),而击水(shuǐ)三千4个及以上时(shí),技(jì)能伤害(hài)也更高,所以如果情况允(yǔn)许,更好也是(shì)低(dī)须(xū)弥值时使用(yòng)

星海佩(pèi)如果不是想(xiǎng)使用(yòng)更快得使用星鲲技能是不(bù)建议(yì)使用(yòng)的,比(bǐ)如泡泡乐园、四周纪(jì)行这些阶段过度准备时间可千(qiān)万不(bù)要随(suí)便用(yòng)。

而PVP、地煞这些,可以在适当的时候使用,这些战斗的星鲲只(zhǐ)要自己(jǐ)把握好(hǎo),是可以(yǐ)打(dǎ)死单(dān)位的,获(huò)得溅射(shè)伤害的

日常党(dǎng)我比较推荐太(tài)阳,注重PK的太阳(yáng)或少(shǎo)阳都可以考虑,太阳比较通用,当(dāng)面板来用(yòng)就行,少阳比较需要一些指挥、操作意识

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