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广药董事长什么级别,广药集团董事长是什么级别 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神(shén)元素(sù)反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家(jiā)摸不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大(dà)家整理(lǐ)一(yī)下,帮助玩(wán)家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是(shì)原神的(de)重中(zhōng)之重,掌握(wò)元(yuán)素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的(de)之一步(bù)。本(běn)文将带你了解元(yuán)素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元素(sù)反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)火元素伤害(hài)。超载(zài)反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的(de)爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着火元素。

超(chāo)广药董事长什么级别,广药集团董事长是什么级别导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的(de)防御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被(bèi)水(shuǐ)元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素(sù)攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受(shòu)到(dào)重(zhòng)攻(gōng)击时(shí)会产生碎(suì)冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在前(qián)期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人(rén)解除冰冻(dòng)并受到一(yī)定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关(guān)系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高(gāo)

火元素(sù)对冰(bīng)深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

冰元素(sù)对(duì)水(shuǐ)深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意思(sī)的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师(shī)会被(bèi)雨(yǔ)水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元(yuán)素(sù),目(mù)前游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草(cǎo)元素(sù)神之眼(yǎn)的角色(sè),在元素反应(yīng)层面上,草元素(sù)只和(hé)火元素反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史莱(lái)姆会持续受到火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断(duàn)燃烧反应是(shì)将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素(sù)接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外(wài),还会额(é)外造(zào)成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素(sù)的(de)晶片,角色拾(shí)取到晶(jīng)片(piàn)时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策(cè)略制定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个(gè)例子(zi)来帮大(dà)家理(lǐ)解(jiě)选择的思路,具体(tǐ)的选择(zé)大家可以到游(yóu)戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额(é)外造成冰(bīng)元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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