本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《梦幻西(xī)游手游》各(gè)门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘(pán)技能(néng)推荐游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。
大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被(bèi)动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰(bīng)封之寒(hán);花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。
大(dà)唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏(tà)破凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙(lóng)入海,被动技能潜(qián)龙(lóng)在(zài)渊;魔王寨(zhài)主动(dòng)技能(néng)熊熊(xióng)烈火,被动(dòng)技能护犊(dú)情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能(néng)转瞬(shùn)光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂符(fú),被动技能状若(ruò)封魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被动(dòng)技能心如镜。
《梦幻西(xī)游(yóu)手游》各(gè)门(mén)派万象星盘技(jì)能(néng)推荐
【输出(chū)门派】
一、大唐官(guān)府
主动技能:平沙(shā)落雁(给大(dà)唐玩家残(cán)血时更多的使用技能的选择(zé)。)
每个单(dān)位承(chéng)伤要比普攻高出(chū)不(bù)少(我认为至少(shǎo)不低于泼天(tiān)的伤害,因(yīn)为(wèi)他(tā)的使用成本与使用(yòng)条件都比泼天(tiān)要高,还(hái)是需要(yào)一定的气血基(jī)础,使用后还要休息一回合)
被(bèi)动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给(gěi)自己提供(gōng)更高的生存)
这个技能(néng)与上上个版本的大 唐的(de)某经脉点的镶嵌效(xiào)果(guǒ)相似,现在经脉(mài)上(shàng)取消了这一条(tiáo),加到了万象技能(néng)上了
技能选(xuǎn)择:待(dài)定(dìng)
看(kàn)样子(zi)好像两个技能(néng)对大唐(táng)的平衡(héng)影响不大,就看(kàn):
1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇(yáo)光的伤害,才值得去(qù)使(shǐ)用
2、星印的(de)白字(zì)属性,就好(hǎo)像门派法宝那样(yàng),如果(guǒ)四象(xiàng)没有明(míng)显的(de)差异,就先满足面板
二、狮驼岭
主动(dòng)技(jì)能:入魔(填(tián)补狮驼一定的空(kōng)档)
正(zhèng)常的狮驼的变(biàn)身(shēn)是(shì)6回(huí)合,相(xiāng)当于用2回合的变(biàn)身换一次较少量的单体伤害。这个技能可以在马上要(yào)推进的时候使(shǐ)用(yòng)。
我认为这个技能可能(néng)还要(yào)比百兽怒要实在一些
被动技能:与(yǔ)兽同行
这个技能与(yǔ)内(nèi)圈经脉配合使用
技能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,通用性更高一些,如果是走内(nèi)圈就选被动技能(néng)。
三、月宫
主(zhǔ)动技(jì)能:冷月清(qīng)秋(qiū)(给月(yuè)宫稳定的面板(bǎn))
要消耗(hào)更大的魔法(fǎ)值(有点像牺(xī)牲)攻(gōng)击对方5个单(dān)位。(这是一个全(quán)新的技能,不(bù)是月影摇光的(de)加强版)月影摇光经脉
沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只能在满月状态下使(shǐ)用,相当于在满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这(zhè)个如果是推进(jìn)回合,是比较值得(dé)使用的,当然(rán)最后也要看冷月清秋的(de)伤害
被动技能:冰封之寒
封月宫可选(xuǎn)
技(jì)能选择:更推荐主动技能。即便是封月(yuè)宫,也给满(mǎn)月增加一个(gè)输出加(jiā)成(chéng)
四、花果(guǒ)山
主动技(jì)能:踏破凌霄(xiāo)
这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次(cì)出手有4个单(dān)位(wèi)承受单体技(jì)能的伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可以作为破(pò)血的平替技能,如果触发暴击了,最少不会低于破血(xuè)的(de)伤(shāng)害(hài)。
但是(shì)却是(shì)非酋不敢轻易尝试的
最(zuì)终还是(shì)要看技能的暴击概率,并(bìng)且更(gèng)好自身能有较高的暴(bào)击(jī)特效,才有底气使用
被动技能:斗战胜佛
清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标召(zhào)唤分身,分身也(yě)是会立即出手(shǒu)的
技能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个(gè)人更愿意激活被(bèi)动技(jì)能。而(ér)且(qiě)愤怒机(jī)制修(xiū)改之(zhī)后,愤怒的获取(qǔ)更(gèng)加不(bù)容易了。当然,主动技能的(de)上(shàng)限还是比平常花果使用的技(jì)能要高(gāo)出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少(shǎo)侠(游(yóu)戏里还是非常多这样(yàng)的(de)玩家(jiā))可以选择主动技能来激活。
五、龙(lóng)宫
主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:放龙入海
法术(shù)型破碎(但是扣除的(de)蓝(lán)量比破碎要(yào)低)
我觉得这个很棒的技能,也(yě)不需要额外消耗(hào)愤怒。我(wǒ)们(men)都知道辅助封系防御都比较高,一(yī)般来说(shuō)是不(bù)怎么怕破(pò)碎的。而辅助门派(pài)对单体法(fǎ)术抵抗力(lì)相对来说要弱一些。不过这个技(jì)能不(bù)是一比一扣蓝(lán),适合打中后期的运营
被动(dòng)技能:潜龙在(zài)渊
这个技能不限制战斗(dòu)场合(hé),只要使用愤怒不(bù)增加法术伤害,而且是整场战(zhàn)斗的(de)加伤,不受(shòu)回合限(xiàn)制,如果给自己增加的一个凤(fèng)舞,那(nà)就(jiù)是增(zēng)加(jiā)了2个加伤的效果(guǒ)
技能选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若(ruò)有特别(bié)需要就(jiù)是开主动技能(néng)
六、魔(mó)王寨
主动技能(néng):熊熊(xióng)烈火
给(gěi)目(mù)标灼(zhuó)烧特地使的技能(néng)。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这个(gè)技能(néng)也(yě)受(shòu)经脉烽火影响的(de)话(huà),他也能给(gěi)队伍的其他的(de)法术(shù)单位增加(jiā)输出能力
不过这个技能只是给目标少量的法(fǎ)术伤害结果,所(suǒ)以其实这个也(yě)是浪费了魔王自身当回合(hé)的输出。
被动技能:护犊情深
这个就不(bù)用说,是先祖流魔王的福音
不过当前版本魔王印记流(liú)不(bù)太实用,不知道增加护盾后表现会(huì)怎样(yàng)
不过也只增加两种印记的血量
技(jì)能选(xuǎn)择(zé):主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生(shēng)效的话,那么(me)其实就(jiù)是很长时(shí)间的法术六道
七、小雷音
主动(dòng)技能:否极泰来(lái)
没(méi)有灵珠也能(néng)加盾,但是护盾值要弱一些(xiē)
被动技能:魔珠入骨
相当(dāng)于大唐的兵者勇
技能选择(zé):除了魔雷音(yīn)可(kě)以选(xuǎn)择被动技(jì)能(néng),相对来说更推(tuī)荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟
八(bā)、须弥海
怒海鲸涛:怒海鲸涛
有点像刹那须(xū)弥(mí),但刹那须弥是直接补满(mǎn)须弥值(zhí),而更进(jìn)入星鲲(kūn)状态(tài),使(shǐ)出“绝(jué)招(zhāo)”
但是怒海鲸(jīng)涛只增加3点须弥值(zhí),须弥(mí)值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害(hài)和扶摇直(zhí)上(shàng)暴击都(dōu)更(gèng)上一个层次。
被动技(jì)能:转瞬光阴
虽然是对(duì)宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也(yě)只是(shì)补偿神(shén)佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可(kě)是没有溅射的
技(jì)能选择(zé):被动(dòng)技能(néng)。
主动(dòng)技能那条“大量气血”是我顾忌的(de)原因(yīn),星鲲的威力(lì)比(bǐ)起大(dà)招一梦要差得多(duō),所以自己(jǐ)的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才(cái)能(néng)一梦。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了