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1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间

1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编收集整理的《艾尔登法环》骨灰哪个(gè)伤害高 全骨(gǔ)灰(huī)数据(jù)一览游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

失乡骑士(shì)英格威尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑士(shì)克(kè)里斯托弗、红狮子骑士(shì)奥(ào)加、仿身泪(lèi)滴、尊腐(fǔ)骑士(shì)芬蕾(lěi)、蛇人。

失乡骑士(shì)英(yīng)格威尔(ěr)、失乡(xiāng)骑士(shì)奥雷格(gé)、古龙骑(qí)士克(kè)里斯托弗、红(hóng)狮子(zi)骑士(shì)奥加、仿身(shēn)泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人(rén)、无头(tóu)骑士露提尔、黑刀狄(dí)希、黑焰习(xí)武修士亚蒙、大盾士(shì)兵(bīng)、腐烂长生者、尖牙小恶魔、骸骨民兵、骸(hái)骨山贼、拉塔恩士(shì)兵、法姆·亚兹拉的(de)兽(shòu)人、战场魔法师、调香师托莉夏、灵庙士(shì)兵(bīng)、涅斐丽•露的傀儡、深眠之箭的(de)傀儡、石粉者的傀儡、指头女巫的傀儡(lěi)、壶男的傀(guī)儡、特攻先(xiān)锋群(qún)、人偶士兵(bīng)、鸟(niǎo)身人偶(ǒu)士兵(bīng)、恶兵、白金(jīn)之(zhī)子、腐(fǔ)败眷属、堕落(luò)调(diào)香师卡尔曼、火炎习(xí)武修(xiū)士、罗德尔(ěr)士兵、猎犬(quǎn)骑士弗罗、恶兆猎人罗洛、圣(shèng)树士兵、带(dài)翼混种、结晶人、辉石魔法师、双贤魔法师、泥人、黑夜女巫与剑(jiàn)士的傀(guī)儡、操弓士兵(bīng)、小米兰达、腐败(bài)野狗、离(lí)群野狼、大老鼠、发狂南瓜头、陆(lù)生海鞘、凯丹佣兵(bīng)、战(zhàn)鹰、亚人集团、灵魂水母、祖灵(líng)之民、神(shén)谕众使者、葛(gé)瑞克士兵、随从、雷亚卢(lú)卡(kǎ)利亚士兵、徘徊权贵、流浪(làng)民(mín)族、白金之子勒缇娜(nà)、权贵魔法师、风(fēng)暴(bào)鹰汀涅。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》全骨灰数据一览

骨(gǔ)灰是推(tuī)图的(de)好伙伴,能(néng)给予玩家相(xiāng)当的(de)帮助,基本上(shàng)大多数骨灰(huī)是(shì)吸引敌(dí)人火力,少部分(fēn)具(jù)备一定输出(chū)能(néng)力,也有(yǒu)某些(xiē)超模的骨灰(huī)(比如仿身泪滴),虽然(rán)超(chāo)模的很(hěn)厉(lì)害,通关很轻松,但(dàn)是(shì)玩游戏的(de)话还是尽可能体验1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间游戏(xì)比较(jiào)重要,所以在(zài)这里写一(yī)点(diǎn)关于全(quán)骨灰的讨论(列一(yī)些数据)。

骨灰们造成(chéng)和承受的伤害都(dōu)会减少(攻击(jī)基(jī)本(běn)可以对应一周目(mù)怪(guài)物更高加成值的25%-35%,承受伤害(hài)则减少50%,免疫除骤死外的异常状(zhuàng)态(tài)【褪(tuì)色者(zhě)模板的单位会吃】,不过无论(lùn)是施加(jiā)还是受到(dào)的(de)特殊伤(shāng)害都并不(bù)会因此降(jiàng)低(dī))

对骨灰们来说(shuō),他们所有招(zhāo)式的失衡值都(dōu)固(gù)定为1(因此骨灰(huī)是几乎打不出失衡(héng)的)

骨(gǔ)灰里有(yǒu)一些是红眼的(de),他们不会(huì)跟随(suí)玩(wán)家,召唤后会(huì)尝试攻(gōng)击附近的敌(dí)人(rén),立(lì)即发动攻击且死(sǐ)战不(bù)退

一部分骨(gǔ)灰(huī)的描(miáo)述里有在远方出现(xiàn)的字(zì)样,不过在(zài)每个召唤点都是固定(dìng)位置的(找到他们)

对敌人使用咒(zhòu)血壶(hú)可以提高骨灰的攻击欲望(但是对(duì)红(hóng)眼骨灰无效)

使用(yòng)蒙格的(de)大卢恩会对骨灰有增(zēng)益

蒙格(gé)的大卢恩:使得周围有(yǒu)目标陷入出血状态(tài)时召唤灵(líng)造(zào)成的(de)伤(shāng)害提高30%,召唤(huàn)灵击杀敌人恢复60+5%更(gèng)大(dà)生命(mìng)值的血(xuè)量

各种(zhǒng)范围buff对骨灰都(dōu)有效(xiào),但是恢复祷告对(duì)他们的(de)回复力基本上会进一(yī)步(bù)降低

下面(miàn)是骨灰数据的介绍:

【失乡骑士(shì)英格威尔(ěr)】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生命(mìng)值8489,普通/斩击/打1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值(zhí)65,对类精英与低常韧性(xìng)boss压制(zhì)力(lì)更强(精英敌人,例如斗(dòu)士(shì)、尊腐骑士之(zhī)类的会被(bèi)压得(dé)起不了身),蒙(méng)流地下墓地击(jī) *** oss获得

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【失乡(xiāng)骑(qí)士奥雷(léi)格】

100耗蓝,+10情况下生命值(zhí)8489,普通(tōng)/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力(lì)、火(huǒ)、圣),失(shī)衡值65,对小型敌(dí)人压制(zhì)力更强,拉仇(chóu)恨能力(lì)相对英格威尔(ěr)更(gèng)高,边境英雄墓(mù)地(dì)击 *** oss获得

【古龙骑士克里斯(sī)托弗】

108耗蓝,+10情(qíng)况下生命值8876,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩击与(yǔ)雷电,耐魔(mó)力、火(huǒ)焰与(yǔ)圣),失衡值65,基础(chǔ)精力(lì)120/盾牌抵(dǐ)抗(kàng)力70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大量(liàng)伤害,吸引仇恨(hèn)能力也不错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获(huò)得

【红狮子(zi)骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下生(shēng)命值7317,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击(jī)与火,耐(nài)魔力与(yǔ)圣),红眼骨灰,会使用战吼(也(yě)会回应玩家的战吼),远(yuǎn)程压(yā)制(zhì)能(néng)力很(hěn)强,但是近战能力(lì)乏善可陈,失衡(héng)值65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败(bài)boss获得

【仿身泪(lèi)滴】

660耗血,+10情(qíng)况下生命值约为自(zì)身3.67倍,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率同玩家,特(tè)点(diǎn)是继承伤害较高,诺克隆恩雾(wù)门后宝(bǎo)箱拾取

【尊腐骑士芬(fēn)蕾】

127耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值(zhí)5400,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔(mó)力弱火),失衡(héng)值(zhí)65,战斗(dòu)属性(xìng)很(hěn)差的(de)骨灰,但是会给周围友军上大幅度火(huǒ)抗的buff,也(yě)会给敌人上腐败,圣树祈(qí)祷室(shì)直走跳(tiào)过一(yī)个台子到室内开启宝箱(xiāng)获(huò)得

【蛇人】

62耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下(xià)生命值7111,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱斩击),失(shī)衡(héng)值(zhí)65,火免的骨灰…蛇人教堂处(chù)获得(大蛇传送门(mén)前)

【无头骑士露提(tí)尔】

104耗蓝,+10情况下生命值5110,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐魔力与火(huǒ)),失衡值65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其(qí)它骨灰稍高,会(huì)不断(duàn)瞬移闪避(导致(zhì)无法拉(lā)仇恨),灵庙原野地下墓地击败boss获(huò)得(dé)

【黑刀(dāo)狄(dí)希】

132耗蓝,+10情(qíng)况下生命值5400,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与(yǔ)圣,耐魔力、火、雷),失衡值80,使用(yòng)死亡(wáng)卢恩(ēn)百(bǎi)分比伤(shāng)害敌人,输出非常高,自己喜(xǐ)欢拉扯,很难有效(xiào)吸引(yǐn)仇恨,如果使用者不太熟(shú)练拉扯(chě)会吃苦,击杀(shā)月(yuè)光祭(jì)坛(tán)刀之(zhī)首获得

【黑焰(yàn)习武修(xiū)士(shì)亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生(shēng)命值(zhí)7940,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷(léi)与圣(shèng)),失衡(héng)值65,频繁使用黑焰招(zhāo)式(shì)百(bǎi)分比灼(zhuó)烧敌人生命值,站桩(zhuāng)输出的情况下常态(tài)高(gāo)周目全骨灰更高(gāo)(黑刀有时(shí)候会发呆,这个问题有点严重,但是黑(hēi)焰习武(wǔ)修士自己受伤率(lǜ)也(yě)更高(gāo)),击杀通(tōng)往圣树(shù)密道离群仿身泪滴(dī)获得

【大盾士(shì)兵(5人)】

74耗蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值2674,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击),失衡值30,盾牌格挡率很高,基础(chǔ)精力160/盾牌抵抗力90,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是(shì)惧怕大范围伤(shāng)害(hài),尤其是属性伤害,诺克隆恩(ēn)拾取

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