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junk food 可数吗,junk food是单数还是复数 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的原神元素反(fǎn)应效(xiào)果有哪些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素(sù)反应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不透的(de)一个机制,不(bù)同(tóng)的元素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下来小编(biān)就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神(shén)的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之(zhī)一步。本文(wén)将带你了解元素反(fǎn)应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应(yīng)造成(chéng)的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额(é)外雷元素伤害(hài),若(ruò)周围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发junk food 可数吗,junk food是单数还是复数:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验(yàn)中主要表现为(wèi)双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻并受到一(yī)定的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水(shuǐ)。主要(yào)表(biǎo)现在(zài)与(yǔ)深(shēn)渊法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高

由此导致的一个很有意思的(de)现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草元(yuán)素神(shén)之(zhī)眼的(de)角色,在(zài)元素(sù)反(fǎn)应(yīng)层(céng)面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续(xù)受到火元素(sù)伤(shāng)害,直到(dào)头顶的(de)花(草元(yuán)素(sù))消(xiāo)耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们(men)可以推断(duàn)燃烧反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化(huà),除(chú)造成(chéng)原本的风(fēng)元素伤害外(wài),还会额外造成对应转换(huàn)元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的(de)晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略(lüè)制定(dìng)思路(lù)

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来帮大家(jiā)理解(jiě)选择的(de)思路,具体的(de)选择大(dà)家可(kě)以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载(zài),额外(wài)造成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风(fēng)junk food 可数吗,junk food是单数还是复数 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

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